La capitalización de mercado de los juegos en la cadena de bloques ha disminuido un 19.3%. Las plataformas de redes sociales compiten por el dominio del ecosistema de juegos.
Revisión del mercado de juegos en cadena de bloques en enero de 2025: caída en la zona de juegos, aumento de la competencia en plataformas sociales
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas mostró un rendimiento general sólido, el valor de mercado de la zona de juegos experimentó una caída del 19.3%, cayendo a 22.3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se centró principalmente en el campo de las plataformas sociales, donde dos eventos destacados llamaron la atención: TON obtuvo la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de Telegram, mientras que LINE lanzó el ecosistema Mini Dapps a través de Kaia.
Resumen del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin aumentó de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un incremento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un rendimiento deficiente, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la tasa ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo en casi cinco meses.
Una serie de cambios importantes en las políticas ha tenido un impacto significativo en el mercado de criptomonedas. Un nuevo decreto administrativo de regulación de criptomonedas proporciona una guía clara sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a finales de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
Los tokens $TRUMP y $MELANIA lanzados en Solana han provocado una fuerte volatilidad en la zona de Memecoin. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otras áreas de criptomonedas, incluyendo el campo de los juegos de cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de inteligencia artificial descentralizada en el ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con la IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juego mercado visión general
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, la zona de juegos Web3 enfrentó desafíos. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de Cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena también muestran debilidad, el número de transacciones mensuales disminuyó un 7,2% a 550 millones, y el volumen de transacciones disminuyó un 12,4% a 230 millones de dólares.
El 21 de enero, la Fundación TON anunció que obtuvo la autorización exclusiva de la infraestructura de blockchain de Telegram, marcando un importante giro en el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en Telegram se transfieran a TON en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la Fundación TON ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de la cadena de bloques antes del 21 de febrero, ciertamente ha planteado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales a los proyectos de juegos afectados.
Al día siguiente, LINE lanzó Mini Dapps y Dapp Portal a través de LINE NEXT, lo que refleja la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos en plataformas sociales. Kaia Wave planea lanzar 32 Mini Dapps en su primera fase, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto de Telegram.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el segmento de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de Telegram y LINE podrían influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejan la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Cadena de bloques juegos plataforma visión general
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos alcanzó 1,697, un ligero aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
Las actividades de transacción muestran una tendencia clara de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una cuota del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X se sitúa en tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas para atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Un fondo y una empresa han creado un fondo de millones de dólares enfocado en la intersección entre juegos Web3 y AI, lo que refleja el creciente interés del mercado por las experiencias de juego mejoradas por AI. Al mismo tiempo, un programa de subsidios de 10 millones de dólares de una red se extiende más allá del ámbito de los juegos, abarcando aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron con la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de las actividades de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa desvió significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otras zonas de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una cierta institución, con la participación de varias conocidas instituciones de inversión. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos estratégicos de construcción de bases. El éxito de este juego en una cierta red es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que merecen atención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos financiamientos importantes: ZKcandy, después de completar con éxito la fase de la red de pruebas abierta, recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de la red de pruebas, su primer juego y otros activos en la cadena.
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GmGmNoGn
· hace14h
El juego se ha ido, solo queda ver a Musk.
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ShitcoinConnoisseur
· hace14h
Otra vez colapsando, ¿qué juego de basura de Cadena de bloques jugar?
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SleepTrader
· hace14h
btc ya está en 10w, pero todas las monedas de juego han tenido una caída.
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LightningSentry
· hace14h
¿Por qué el juego ha tenido una caída? Menos mal que no he invertido.
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MentalWealthHarvester
· hace14h
El mercado social de juegos gg va a To the moon.
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NFTRegretter
· hace14h
Otra pérdida, el juego se ha derrumbado, el guerrero se ha ido.
La capitalización de mercado de los juegos en la cadena de bloques ha disminuido un 19.3%. Las plataformas de redes sociales compiten por el dominio del ecosistema de juegos.
Revisión del mercado de juegos en cadena de bloques en enero de 2025: caída en la zona de juegos, aumento de la competencia en plataformas sociales
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas mostró un rendimiento general sólido, el valor de mercado de la zona de juegos experimentó una caída del 19.3%, cayendo a 22.3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se centró principalmente en el campo de las plataformas sociales, donde dos eventos destacados llamaron la atención: TON obtuvo la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de Telegram, mientras que LINE lanzó el ecosistema Mini Dapps a través de Kaia.
Resumen del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin aumentó de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un incremento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un rendimiento deficiente, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la tasa ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo en casi cinco meses.
Una serie de cambios importantes en las políticas ha tenido un impacto significativo en el mercado de criptomonedas. Un nuevo decreto administrativo de regulación de criptomonedas proporciona una guía clara sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a finales de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
Los tokens $TRUMP y $MELANIA lanzados en Solana han provocado una fuerte volatilidad en la zona de Memecoin. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otras áreas de criptomonedas, incluyendo el campo de los juegos de cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de inteligencia artificial descentralizada en el ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con la IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juego mercado visión general
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, la zona de juegos Web3 enfrentó desafíos. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de Cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena también muestran debilidad, el número de transacciones mensuales disminuyó un 7,2% a 550 millones, y el volumen de transacciones disminuyó un 12,4% a 230 millones de dólares.
El 21 de enero, la Fundación TON anunció que obtuvo la autorización exclusiva de la infraestructura de blockchain de Telegram, marcando un importante giro en el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en Telegram se transfieran a TON en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la Fundación TON ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de la cadena de bloques antes del 21 de febrero, ciertamente ha planteado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales a los proyectos de juegos afectados.
Al día siguiente, LINE lanzó Mini Dapps y Dapp Portal a través de LINE NEXT, lo que refleja la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos en plataformas sociales. Kaia Wave planea lanzar 32 Mini Dapps en su primera fase, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto de Telegram.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el segmento de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de Telegram y LINE podrían influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejan la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Cadena de bloques juegos plataforma visión general
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos alcanzó 1,697, un ligero aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
Las actividades de transacción muestran una tendencia clara de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una cuota del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X se sitúa en tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas para atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Un fondo y una empresa han creado un fondo de millones de dólares enfocado en la intersección entre juegos Web3 y AI, lo que refleja el creciente interés del mercado por las experiencias de juego mejoradas por AI. Al mismo tiempo, un programa de subsidios de 10 millones de dólares de una red se extiende más allá del ámbito de los juegos, abarcando aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron con la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de las actividades de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa desvió significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otras zonas de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una cierta institución, con la participación de varias conocidas instituciones de inversión. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos estratégicos de construcción de bases. El éxito de este juego en una cierta red es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que merecen atención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos financiamientos importantes: ZKcandy, después de completar con éxito la fase de la red de pruebas abierta, recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de la red de pruebas, su primer juego y otros activos en la cadena.