'Play to Own' Games: Una Revolución Necesaria para el Futuro de la Cadena de Bloques en el Criptoeconomía

TL;DR

  • Play-to-Earn colapsó porque priorizó la economía sobre la jugabilidad: infló tokens sin una base de jugabilidad y convirtió a los jugadores en comerciantes.
  • El modelo Play to Own propone activos escasos y utilizables en el juego con valor intrínseco — no vinculado a promesas de ganancias rápidas.
  • La propiedad por sí sola no es suficiente: si un juego carece de propósito y cultura, ningún NFT retendrá a los usuarios más allá de la especulación a corto plazo.

Durante un tiempo, el modelo Play-to-Earn (P2E) prometió cambiar para siempre la relación entre los jugadores y los juegos. La idea era simple: jugar y ganar. Ingresos de tokens transferibles, economías abiertas, recompensas en cripto que podías retirar en dinero real. La promesa parecía irresistible. Pero el colapso era inevitable — no porque el mercado cripto sea volátil (todo el mundo ya lo sabía), sino porque el sistema estaba defectuoso desde el principio: los jugadores eran solo otro engranaje en un esquema inflacionario disfrazado de innovación.

En lugar de centrarse en la jugabilidad, los desarrolladores priorizaron una economía basada en emisiones constantes de tokens. Cada nuevo usuario se convirtió en una fuente de liquidez para el anterior. El valor se mantuvo solo mientras más jugadores seguían llegando, dispuestos a comprar lo que otros ya no querían. La ficción de “ganar a través del juego” no duró mucho. Tan pronto como los precios de los tokens dejaron de subir, la salida fue inmediata. El 90% de los proyectos ahora están muertos o abandonados. La financiación del sector cayó más del 70% en el primer trimestre de 2025. Y los usuarios activos mensuales continúan cayendo.

Blockchain gaming: jugar para poseer

Lo que se vendió como descentralización terminó siendo un casino mal diseñado, donde la volatilidad devoró cualquier intento de construir comunidad o cultura de juego. El jugador dejó de ser un jugador — se convirtió en un comerciante de artículos sin valor, obligado a vender antes de que los precios colapsaran. En esa configuración, nadie se queda por el juego. Solo por la ganancia — efímera e inestable.

Play to Own busca romper con el oportunismo

A raíz del descrédito de P2E, otro enfoque está ganando terreno: Jugar para Poseer (P2O). Ya no se trata de repartir tokens como cupones promocionales, sino de dar a los jugadores verdadera propiedad de objetos únicos, escasos y verificables dentro del juego almacenados en la blockchain. Estos activos dejan de ser fichas de intercambio volátiles y se convierten en objetos con valor en sí mismos — no porque se espere que se aprecien, sino porque son significativos.

web3 gaming game7 ftr

El modelo Play to Own se asemeja más a coleccionables físicos que a sistemas de recompensa financiera. Un arma legendaria, una piel rara o un terreno digital no necesitan venir con un retorno prometido. Su valor proviene de su utilidad en el juego y de su escasez percibida. Eso exige una arquitectura diferente: emisión limitada, suministro controlado y mecanismos de quema para evitar la saturación del mercado. El activo tiene valor porque hay algo detrás de él: una jugabilidad atractiva, una comunidad comprometida, un diseño que ve la economía como una herramienta — no como el producto principal.

Pero para evitar que Play to Own se convierta en otro experimento vacío, los desarrolladores necesitan una mentalidad diferente. Intercambiar un token por un NFT no es suficiente. La relación entre el jugador y el juego debe ser reimaginada — no como un trabajo, no como un instrumento financiero, sino como un espacio donde el tiempo invertido genere valor cultural, no solo ganancias monetarias. Si los incentivos continúan favoreciendo el retiro de fondos en lugar de quedarse, el ciclo se repetirá.

Web3 Gaming: Blockchain, Plau para ganar, juega para poseer

No se trata de propiedad, se trata de propósito

La industria de los videojuegos Web3 está en una encrucijada. Los números ya no convencen. Las promesas, aún menos. La idea de que cualquier artículo digital puede tener valor simplemente por existir en la blockchain se está debilitando. La propiedad, por sí sola, no crea significado. El verdadero desafío es diseñar juegos con propósito — donde los jugadores quieran quedarse, no para ganar, sino porque lo que sucede dentro vale más que lo que se puede extraer afuera.

La propiedad digital no es el problema. La forma en que se monetizó sí lo fue. P2E fracasó porque confundió a los jugadores con inversores. Jugar para Poseer aún tiene margen para aprender de ese error, pero solo si entiende que tener un activo no garantiza valor. El valor, como siempre, está definido por el juego. Y si el juego no engancha, ningún NFT lo salvará

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)