KGeN reconstruye la emisión de juegos: adquisición de usuarios en mercados emergentes impulsada por la Cadena de bloques

Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está transformando la adquisición de usuarios

1. Introducción

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha seguido creciendo en tamaño, pero también enfrenta numerosos desafíos. Después de la pandemia, la industria experimentó despidos y consolidaciones, aumento de los costos de desarrollo y disminución de la inversión. La dificultad para publicar videojuegos ha aumentado, y es difícil que nuevos proyectos se destaquen.

Sin embargo, oportunidades y desafíos coexisten. La generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado, y los mercados emergentes que han sido ignorados durante mucho tiempo están experimentando un crecimiento explosivo.

Este artículo explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en los mercados emergentes y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluando su potencial para remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión

Uno de los mayores desafíos en la industria de los videojuegos actualmente es la publicación. Factores como el cambio en los hábitos de consumo y la disminución de las barreras de entrada al mercado han hecho que sea cada vez más difícil promover nuevos juegos.

Los jugadores tienden a pasar tiempo en juegos que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de publicación maduro, pero los ajustes en la política de privacidad en 2021 causaron un gran impacto en las estrategias de adquisición de usuarios. Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

Aunque la IA puede mejorar la eficiencia de UA, también reducirá las barreras de entrada al mercado. Las plataformas UGC enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA agudizará aún más estos problemas.

Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como políticas de plataforma más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. Actualmente, hay alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3,000 protocolos de juegos en cadena, pero solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas activas en cadena.

Los ecosistemas emergentes han intensificado los desafíos. En 2024, se lanzarán 104 nuevas redes/ecosistemas, pero solo se publicarán 263 nuevos juegos Web3. Esto ha llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores.

Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain, obteniendo ventajas competitivas a través de mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena. En los mercados emergentes, estas empresas pueden tener grandes oportunidades de crecimiento.

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3. Sur Global (Global South)

El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo. Debido a la mejora de la infraestructura de Internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se está convirtiendo en un mercado de juegos de gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles, pero una baja disposición general a pagar. La generación más joven tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos y, a medida que la economía se desarrolla, se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.

印度(India)

La India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores era de 44.9 millones, y actualmente ha aumentado a aproximadamente 466 millones, se espera que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 ( alcanzando 943 millones de dólares ), superando los 1,000 millones de dólares en 2025, alcanzando los 1,400 millones de dólares en 2028, con una CAGR del 11.1% en 5 años.

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido desarrollo del 5G y la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, todavía hay un gran espacio para el crecimiento.

Composición de ingresos del mercado de juegos en India:

  • Juego de dinero real ( RMG ) ingresos anuales de 2 mil millones de dólares
  • Ingresos totales de juegos casuales y supercasuales de 700 millones de dólares
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

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Sudeste Asiático ( SEA )

El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%. Se espera que en 2028 lleguen a 7.1 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6.7% en cinco años. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que en 2028 aumente a 332 millones.

La descarga de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones. Los ingresos de IAP en Tailandia son los más altos, alcanzando 400 millones de dólares.

La cultura comunitaria y competitiva es una característica común en la región. La proliferación de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio de teléfonos inteligentes alcance el 90.1%.

América Latina (LATAM )

América Latina es otro mercado que merece atención. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores de videojuegos, de los cuales 101 millones estaban en Brasil, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por videojuegos.

El mercado brasileño tiene una alta preferencia por los juegos móviles, el 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. El 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego.

Brasil seguirá liderando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a un sistema educativo de videojuegos completo y al apoyo de políticas.

África (Africa )

El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1.000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado.

Los principales desafíos incluyen el alto costo de los datos, los precios del hardware y los problemas de conectividad de red. Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad, ya que las formas de pago varían considerablemente entre diferentes regiones.

Oriente Medio y Norte de África ( MENA )

MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la CAGR de 2024 a 2030 alcance el 9.4%.

Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto son los mercados centrales de la región, se espera que los ingresos alcancen los 2,9 mil millones de dólares en 2027, con una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto del 8,3%. La alta proporción de población joven, el aumento de la penetración de Internet y la adopción de nuevas tecnologías son los principales factores impulsores.

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4. ¿Qué es KGeN?

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de usuarios entre diferentes juegos. KGeN devolverá los fondos de los editores a los usuarios para impulsar el ciclo de crecimiento.

El núcleo de la plataforma es una red descentralizada de datos de jugadores que abarca millones de comunidades de microjuegos (KGeN tribu ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG ) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo de usuarios objetivo con alta participación.

Desde enero de 2024, KGeN ha mostrado un crecimiento significativo: el número total de cuentas registradas ha aumentado en más del 700%, los usuarios activos mensuales (MAU) han crecido un 1333%, y el total de atributos de datos ha aumentado en un 992%.

El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados. La red de oráculos y la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN radica en las redes de tribus y líderes tribales de base. Los tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que tiene un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.

Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC ( representan el 39% de los MAU, y el 13% del total de cuentas registradas ) se obtuvieron a través de las tribus.

KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia, lo que demuestra que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.

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4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, y todas las tareas de recompensa se publican aquí. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas, al mismo tiempo que construyen su puntuación de reputación PoG.

KGeN Play se puede acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil. Cuando los usuarios crean una cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera de blockchain en segundo plano para almacenar los activos de los usuarios y el NFT de reputación de jugador no negociable.

Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la integración de API, mientras que K-Quests se lleva a cabo mediante un proceso de verificación manual.

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4.3 motor PoG

El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado en una red de nodos distribuidos. PoG está compuesto por cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos que rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", el nivel de participación, la riqueza y la red social.

Los cinco pilares fundamentales se dividen en:

  • Prueba de humanidad ( PoH )
  • Prueba de juego (PoP)
  • Certificado de habilidades(PoS)
  • Prueba comercial ( PoC )
  • Prueba de red social ( PoSN )

El motor PoG actualmente consta de más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.

Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando el marco alternativo de "costo efectivo de adquisición de clientes" ( eCAC ). KGeN solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o el fondo del embudo de usuarios.

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economía del token 4.4 KGeN

La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena de recompensas y se puede usar para compras en KStore.

El token KGEN es un token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema KGeN. La distribución comunitaria representa el 40%, y el equipo y los inversores tienen un período de bloqueo de cuatro años.

Antes del TGE, KGeN llevará a cabo la actividad de airdrop rKGEN utilizando K-Points. La asignación de rKGEN se basa en la cantidad total de K-Points del usuario, el tiempo en la plataforma y la relevancia. Una vez que el token esté en línea, rKGEN se puede convertir en tokens KGEN a una proporción de 1:1.

Además del consumo directo de tokens, también habrá staking de tokens. Los líderes de la tribu pueden apostar tokens para aumentar el límite de miembros y obtener herramientas adicionales para la plataforma. Los editores también pueden participar en el programa de staking por niveles para obtener más usuarios en la parte superior del embudo gratuito en las actividades de UA.

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4.5 Red de oráculos

La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados que constituyen la columna vertebral del motor PoG. Cada oráculo es responsable de almacenar datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviar la puntuación a la cadena de bloques Aptos para su liquidación.

Otro componente clave de la red de oráculos es la clave del oráculo. La clave es un NFT necesario para participar en la red. Cuanto más gaste un operador de oráculo en su licencia de oráculo, más claves obtendrá.

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Rugman_Walkingvip
· hace12h
¿Otro juego de Cadena de bloques ha salido para ganar dinero?
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LiquidatorFlashvip
· hace12h
No se recomienda involucrarse en este proyecto debido a la falta de Liquidez en el mercado. Coeficiente de riesgo 0.78.
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MEVSandwichvip
· hace12h
Novato juega qué ah 老头环赛高
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