GameFi rompe el estancamiento con una nueva perspectiva: 70% de juegos + 20% de finanzas + 10% de factores de memes para crear un ecosistema de demanda diversificada.
GameFi: La clave para romper el estancamiento: volver a la esencia humana, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Recientemente, varios sectores del mercado han subido uno tras otro, desde los NFT hasta Solana y luego a Depin, parece que todos están presagiando una señal: "el gran mercado alcista está cada vez más cerca".
Frente a este entorno de mercado, los jugadores veteranos comienzan a reflexionar: "¿Cuál es la pista que deberíamos priorizar a continuación? ¿Es la L2 que ya ha despegado? ¿O la de las inscripciones que está en auge? ¿O quizás el GameFi que tiene potencial para salir del círculo?"
Este artículo se centrará en la pista de GameFi y explorará las siguientes cuestiones:
¿Cuál es la clave para el éxito de GameFi?
¿Qué proporción de Game y Fi es más saludable?
¿Cuáles son los nuevos proyectos de GameFi que valen la pena seguir y en los que invertir?
Uno, la naturaleza humana hacia la izquierda, GameFi hacia la derecha
Al revisar la última ola de GameFi, no es difícil encontrar un problema común: se enfatiza demasiado la propiedad Fi, ignorando el juego en sí. Ya sean grandes producciones AAA o juegos de minería P2E, los jugadores siempre caen en el ciclo de "comprar NFT - realizar tareas - obtener tokens".
Los diseñadores creen que si capturan la "codicia" en la naturaleza humana, los jugadores acudirán en masa. Pero, de hecho, la naturaleza humana no se limita solo a la codicia.
La teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow señala que la propiedad es la necesidad de nivel más bajo, y las necesidades más altas incluyen pertenencia, respeto y autorrealización. En otras palabras, cuando solo se satisface una única necesidad, eventualmente las personas migrarán hacia otros niveles de necesidad.
Por lo tanto, Fi en relación con Game debería ser "dinámica" y no "principal". Esta es también la razón fundamental por la cual la tasa de mortalidad general de los proyectos GameFi en la última ronda fue alta.
Entonces, ¿cuál es la clave para que GameFi rompa barreras?
En realidad, romper el círculo no es simplemente un avance de Web3 a Web2, sino que se trata de avanzar continuamente hacia arriba en los 5 niveles de necesidades de Maslow, satisfaciendo las necesidades de diferentes niveles de la misma clase de personas.
¿Cómo medir si un producto satisface la demanda? La respuesta es el tiempo. Quien pueda satisfacer las necesidades más profundas de los usuarios, podrá captar más tiempo de ellos.
Por lo tanto, ante la naturaleza humana y la demanda, no hay distinción entre Web2 y Web3. El tiempo es el campo de batalla común para todos los negocios en el futuro. Satisfacer las demandas de múltiples niveles es clave para que GameFi y todo el proyecto Web3 rompan barreras.
Dos, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
En comparación con L2 y varias monedas de perro populares en la actualidad, aunque el sector GameFi aún no muestra señales de crecimiento, sigue siendo el que tiene más potencial para alcanzar el público. La razón es que el juego se ha convertido en algo que está grabado en el ADN humano, es parte de la experiencia humana.
Desde los juegos tribales de la antigüedad, hasta los Juegos Olímpicos, y luego los videojuegos modernos, los juegos siempre han estado satisfaciendo diferentes necesidades humanas. En comparación con otras pistas nativas de Web3, GameFi fusiona de manera intrínseca las necesidades de Game y Fi, lo que facilita la satisfacción de las diversas necesidades humanas.
Entonces, ¿cómo deberían combinarse Game y Fi para que sean más saludables? Después de salir, ¿cómo "retener" el nuevo tráfico?
Después de investigar numerosos casos de fracaso, propongo la mejor fórmula de proporción para romper el estancamiento: 70%Game+20%Fi+10%Meme.
El 20% de Fi es el motor que impulsa a los usuarios a entrar, pero solo es un impulso y no el enfoque principal. El 70% del enfoque debe estar en los puntos de estimulación y el diseño del ritmo del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión de los jugadores en lugar de la eficiencia para ganar dinero.
Además, se puede añadir un 10% de elementos de Meme, para que los jugadores pasen de ser participantes a creadores, encontrando a sus similares. La atención en sí misma es dinero, primero hay que sumergir a los jugadores, luego usar Fi para atraer a nuevos jugadores, y finalmente, usar Meme para que los jugadores encuentren un sentido de pertenencia. Esta proporción más saludable es la clave para resolver el problema y retener a los usuarios.
Tres, pasar de 0 a 1 es innovación, 1+1+1>∞ también es innovación
Al buscar proyectos de GameFi con potencial innovador y de ruptura, no es necesario obsesionarse con la innovación de 0 a 1, ni perseguir ciegamente grandes producciones AAA. Quizás, la "innovación combinada" de 1+1+1 sea la nueva tendencia de innovación en esta ronda de GameFi.
Tomando como ejemplo el recientemente muy comentado Cards Ahoy(, abreviado como CA), este juego no es una innovación de 0 a 1, sino que combina y ensambla múltiples demandas ya verificadas, estableciendo finalmente un ciclo interno.
CA es un juego de cartas con estilo Meme, fácil de aprender en 60 segundos por partida. Combina mecánicas de cartas y autochess, lo que reduce la dificultad de entrada para los usuarios mientras mantiene la estrategia del juego de cartas, mostrando un efecto de 1+1>2.
Esta innovación combinada tiene muchos casos de éxito en la historia del desarrollo de juegos, como la supervivencia y construcción de Don't Starve ( + Roguelike ), y Clash Royale ( que simplifica RTS + cartas ), etc.
En comparación con lo desconocido de pasar de 0 a 1, los jugadores prefieren unirse al modelo económico de Web3 basándose en las mecánicas de juego que ya conocen de Web2; en lugar de mecánicas de juego complejas y grandiosas, prefieren experiencias de juego simples, rápidas y divertidas.
CA ha implementado este tipo de innovación combinada 1+1+1. Se basa en la experiencia exitosa de los juegos Web2, y a su vez integra la mecánica de Fi de Web3, convirtiendo los artículos virtuales dentro del juego en NFT, donde los jugadores generan demanda y precios basados en la mecánica del juego.
Según datos oficiales, CA tuvo un rendimiento destacado en la última prueba interna, con cerca de 25,000 usuarios participando y un tiempo total en línea de casi 180,000 horas, con una retención superior al 47% diez días después del final de la prueba.
Además de tener suficiente jugabilidad, esta innovación combinada también ofrece ventajas de equidad y bajo riesgo. Al abordar una demanda que ya ha sido verificada y fusionar continuamente nuevas mecánicas de juego, el ciclo de inversión es corto y se puede experimentar completamente al momento del lanzamiento. Entrar en cualquier momento es relativamente justo y el riesgo de participación es también menor.
En el diseño del modelo económico, CA también ha realizado varias innovaciones. Ha aumentado la diversidad de producción, no solo con tokens, sino también con NFTs, evitando el problema de la presión de venta continua que enfrenta un sistema de tokens único. A través de canales de producción diversificados, ricas mecánicas de juego y escenarios de consumo, CA ha construido un sistema Fi más saludable y más justo.
En términos de romper el círculo, el equipo de Metalist Game, la plataforma de emisión detrás de CA, proviene de conocidos fabricantes de juegos, con socios que incluyen Binance, OKX, NetEase y otras importantes empresas de Web2 y Web3, lo que demuestra una fuerte capacidad de recursos de canal y capacidad para romper el círculo.
En general, los juegos innovadores de combinación 1+1+1 como CA pueden tener más vitalidad. Detrás de cada 1 hay una demanda ya verificada, que se superpone y se fusiona constantemente, lo que podría dar lugar a un efecto de 1+1+1>∞.
Por lo tanto, en esta ronda de la pista de GameFi, se sugiere prestar atención a juegos Web3 de múltiples elementos como CA, que requieren una inversión ligera, un fuerte enfoque en la operación, microinnovaciones y son más vitales. Después de todo, sobrevivir brinda más posibilidades. El tiempo no solo es el campo de batalla del futuro negocio, sino también el estándar de prueba de la vitalidad del producto.
Conclusión
En este ciclo de mercado, no está de más volver a la esencia de la naturaleza humana y buscar aquellos proyectos de GameFi que puedan satisfacer necesidades de múltiples niveles. No importa cómo sea el tipo de juego o el modelo Fi, siempre habrá una combinación que puede abordar la mayoría de las necesidades humanas de manera adecuada. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría permitirte obtener una ventaja en la próxima ola de GameFi.
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0xDreamChaser
· hace13h
El juego es la esencia.
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ProxyCollector
· hace13h
Esta ronda está bien rota.
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RugPullAlarm
· hace13h
70% del juego finalmente es confiable
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SchrodingerWallet
· hace13h
El bull run ha llegado, comprar lo que sea es correcto.
GameFi rompe el estancamiento con una nueva perspectiva: 70% de juegos + 20% de finanzas + 10% de factores de memes para crear un ecosistema de demanda diversificada.
GameFi: La clave para romper el estancamiento: volver a la esencia humana, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Recientemente, varios sectores del mercado han subido uno tras otro, desde los NFT hasta Solana y luego a Depin, parece que todos están presagiando una señal: "el gran mercado alcista está cada vez más cerca".
Frente a este entorno de mercado, los jugadores veteranos comienzan a reflexionar: "¿Cuál es la pista que deberíamos priorizar a continuación? ¿Es la L2 que ya ha despegado? ¿O la de las inscripciones que está en auge? ¿O quizás el GameFi que tiene potencial para salir del círculo?"
Este artículo se centrará en la pista de GameFi y explorará las siguientes cuestiones:
Uno, la naturaleza humana hacia la izquierda, GameFi hacia la derecha
Al revisar la última ola de GameFi, no es difícil encontrar un problema común: se enfatiza demasiado la propiedad Fi, ignorando el juego en sí. Ya sean grandes producciones AAA o juegos de minería P2E, los jugadores siempre caen en el ciclo de "comprar NFT - realizar tareas - obtener tokens".
Los diseñadores creen que si capturan la "codicia" en la naturaleza humana, los jugadores acudirán en masa. Pero, de hecho, la naturaleza humana no se limita solo a la codicia.
La teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow señala que la propiedad es la necesidad de nivel más bajo, y las necesidades más altas incluyen pertenencia, respeto y autorrealización. En otras palabras, cuando solo se satisface una única necesidad, eventualmente las personas migrarán hacia otros niveles de necesidad.
Por lo tanto, Fi en relación con Game debería ser "dinámica" y no "principal". Esta es también la razón fundamental por la cual la tasa de mortalidad general de los proyectos GameFi en la última ronda fue alta.
Entonces, ¿cuál es la clave para que GameFi rompa barreras?
En realidad, romper el círculo no es simplemente un avance de Web3 a Web2, sino que se trata de avanzar continuamente hacia arriba en los 5 niveles de necesidades de Maslow, satisfaciendo las necesidades de diferentes niveles de la misma clase de personas.
¿Cómo medir si un producto satisface la demanda? La respuesta es el tiempo. Quien pueda satisfacer las necesidades más profundas de los usuarios, podrá captar más tiempo de ellos.
Por lo tanto, ante la naturaleza humana y la demanda, no hay distinción entre Web2 y Web3. El tiempo es el campo de batalla común para todos los negocios en el futuro. Satisfacer las demandas de múltiples niveles es clave para que GameFi y todo el proyecto Web3 rompan barreras.
Dos, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
En comparación con L2 y varias monedas de perro populares en la actualidad, aunque el sector GameFi aún no muestra señales de crecimiento, sigue siendo el que tiene más potencial para alcanzar el público. La razón es que el juego se ha convertido en algo que está grabado en el ADN humano, es parte de la experiencia humana.
Desde los juegos tribales de la antigüedad, hasta los Juegos Olímpicos, y luego los videojuegos modernos, los juegos siempre han estado satisfaciendo diferentes necesidades humanas. En comparación con otras pistas nativas de Web3, GameFi fusiona de manera intrínseca las necesidades de Game y Fi, lo que facilita la satisfacción de las diversas necesidades humanas.
Entonces, ¿cómo deberían combinarse Game y Fi para que sean más saludables? Después de salir, ¿cómo "retener" el nuevo tráfico?
Después de investigar numerosos casos de fracaso, propongo la mejor fórmula de proporción para romper el estancamiento: 70%Game+20%Fi+10%Meme.
El 20% de Fi es el motor que impulsa a los usuarios a entrar, pero solo es un impulso y no el enfoque principal. El 70% del enfoque debe estar en los puntos de estimulación y el diseño del ritmo del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión de los jugadores en lugar de la eficiencia para ganar dinero.
Además, se puede añadir un 10% de elementos de Meme, para que los jugadores pasen de ser participantes a creadores, encontrando a sus similares. La atención en sí misma es dinero, primero hay que sumergir a los jugadores, luego usar Fi para atraer a nuevos jugadores, y finalmente, usar Meme para que los jugadores encuentren un sentido de pertenencia. Esta proporción más saludable es la clave para resolver el problema y retener a los usuarios.
Tres, pasar de 0 a 1 es innovación, 1+1+1>∞ también es innovación
Al buscar proyectos de GameFi con potencial innovador y de ruptura, no es necesario obsesionarse con la innovación de 0 a 1, ni perseguir ciegamente grandes producciones AAA. Quizás, la "innovación combinada" de 1+1+1 sea la nueva tendencia de innovación en esta ronda de GameFi.
Tomando como ejemplo el recientemente muy comentado Cards Ahoy(, abreviado como CA), este juego no es una innovación de 0 a 1, sino que combina y ensambla múltiples demandas ya verificadas, estableciendo finalmente un ciclo interno.
CA es un juego de cartas con estilo Meme, fácil de aprender en 60 segundos por partida. Combina mecánicas de cartas y autochess, lo que reduce la dificultad de entrada para los usuarios mientras mantiene la estrategia del juego de cartas, mostrando un efecto de 1+1>2.
Esta innovación combinada tiene muchos casos de éxito en la historia del desarrollo de juegos, como la supervivencia y construcción de Don't Starve ( + Roguelike ), y Clash Royale ( que simplifica RTS + cartas ), etc.
En comparación con lo desconocido de pasar de 0 a 1, los jugadores prefieren unirse al modelo económico de Web3 basándose en las mecánicas de juego que ya conocen de Web2; en lugar de mecánicas de juego complejas y grandiosas, prefieren experiencias de juego simples, rápidas y divertidas.
CA ha implementado este tipo de innovación combinada 1+1+1. Se basa en la experiencia exitosa de los juegos Web2, y a su vez integra la mecánica de Fi de Web3, convirtiendo los artículos virtuales dentro del juego en NFT, donde los jugadores generan demanda y precios basados en la mecánica del juego.
Según datos oficiales, CA tuvo un rendimiento destacado en la última prueba interna, con cerca de 25,000 usuarios participando y un tiempo total en línea de casi 180,000 horas, con una retención superior al 47% diez días después del final de la prueba.
Además de tener suficiente jugabilidad, esta innovación combinada también ofrece ventajas de equidad y bajo riesgo. Al abordar una demanda que ya ha sido verificada y fusionar continuamente nuevas mecánicas de juego, el ciclo de inversión es corto y se puede experimentar completamente al momento del lanzamiento. Entrar en cualquier momento es relativamente justo y el riesgo de participación es también menor.
En el diseño del modelo económico, CA también ha realizado varias innovaciones. Ha aumentado la diversidad de producción, no solo con tokens, sino también con NFTs, evitando el problema de la presión de venta continua que enfrenta un sistema de tokens único. A través de canales de producción diversificados, ricas mecánicas de juego y escenarios de consumo, CA ha construido un sistema Fi más saludable y más justo.
En términos de romper el círculo, el equipo de Metalist Game, la plataforma de emisión detrás de CA, proviene de conocidos fabricantes de juegos, con socios que incluyen Binance, OKX, NetEase y otras importantes empresas de Web2 y Web3, lo que demuestra una fuerte capacidad de recursos de canal y capacidad para romper el círculo.
En general, los juegos innovadores de combinación 1+1+1 como CA pueden tener más vitalidad. Detrás de cada 1 hay una demanda ya verificada, que se superpone y se fusiona constantemente, lo que podría dar lugar a un efecto de 1+1+1>∞.
Por lo tanto, en esta ronda de la pista de GameFi, se sugiere prestar atención a juegos Web3 de múltiples elementos como CA, que requieren una inversión ligera, un fuerte enfoque en la operación, microinnovaciones y son más vitales. Después de todo, sobrevivir brinda más posibilidades. El tiempo no solo es el campo de batalla del futuro negocio, sino también el estándar de prueba de la vitalidad del producto.
Conclusión
En este ciclo de mercado, no está de más volver a la esencia de la naturaleza humana y buscar aquellos proyectos de GameFi que puedan satisfacer necesidades de múltiples niveles. No importa cómo sea el tipo de juego o el modelo Fi, siempre habrá una combinación que puede abordar la mayoría de las necesidades humanas de manera adecuada. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría permitirte obtener una ventaja en la próxima ola de GameFi.