La clave para que GameFi rompa barreras: volver a las necesidades humanas
Recientemente, varios sectores del mercado han subido por turnos, con el auge de áreas como Inscriptions, Solana y Depin. Estas señales están transmitiendo un mensaje: un gran mercado alcista se está acercando.
Ante esta situación, los jugadores veteranos comienzan a pensar: ¿cuál será la próxima pista que se convertirá en un foco de atención? ¿En qué dirección deberíamos centrarnos?
¿Es ya un L2 candente? ¿O está en una fase ascendente el Inscript? ¿O quizás es un GameFi con potencial para salir del círculo?
Los dos primeros opciones ya tienen un gran análisis en el mercado, este artículo se centrará en explorar el sector de GameFi que aún tiene oportunidades de posicionamiento temprano.
Uno, GameFi necesita regresar a las necesidades humanas
La mayoría de los proyectos de GameFi del pasado cayeron en el ciclo de "comprar NFT - realizar tareas - obtener tokens". Los desarrolladores del proyecto enfatizaban demasiado la "avaricia" de la naturaleza humana, ignorando que las personas tienen necesidades de un nivel superior.
Según la teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow, la necesidad de posesiones es solo la necesidad de seguridad más básica, y las personas tienen necesidades de pertenencia, respeto y autorrealización en niveles superiores.
Solo satisface una única necesidad de bajo nivel, no puede retener a los usuarios a largo plazo. Para que GameFi rompa el círculo, la clave está en satisfacer las necesidades multidimensionales de los usuarios, y no solo las necesidades financieras.
Fi debería ser la "motivación" del Juego, y no su "fuerza principal". El fracaso pasado de GameFi se debe, en esencia, a que se alejó en exceso de las necesidades más elevadas de la naturaleza humana.
Dos, la mejor proporción de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Los juegos ya están profundamente arraigados en el ADN humano, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. En comparación con otras áreas de Web3, GameFi combina Game y Fi, lo que puede satisfacer las necesidades más diversas de la humanidad, por lo que tiene un mayor potencial de expansión.
¿Cómo deberían combinarse Game y Fi? Tras investigar numerosos casos de fracaso, este artículo propone la fórmula de combinación de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% de Fi como impulso para atraer usuarios
El 70% del enfoque está en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del usuario en lugar de la eficiencia en la obtención de oro.
Un 10% de elementos Meme transforma a los usuarios de participantes en creadores
En el pasado, se prestaba demasiada atención a las inversiones de los usuarios y a la reinversión, pero en realidad, la atención de los usuarios es en sí misma un valor. Primero, hacer que los usuarios se sumerjan, luego utilizar Fi para atraer a nuevos usuarios, y finalmente, emplear Meme para que los usuarios encuentren un sentido de pertenencia; esta proporción saludable es la clave para retener a los usuarios.
Tres, la innovación combinada 1+1+1>∞
Al buscar proyectos de GameFi que tengan potencial innovador y de romper barreras, no es necesario realizar una innovación disruptiva de 0 a 1. Combinar y ensamblar diversas demandas ya verificadas para construir un ciclo interno, esta "innovación combinatoria" podría ser una nueva tendencia.
Cards Ahoy es un gran ejemplo. Combina juegos de cartas y de autoajuste, reduciendo la dificultad de aprendizaje mientras mantiene la estrategia. Este efecto de 1+1>2 tiene muchos casos de éxito en la historia de los videojuegos.
Cards Ahoy también integrará modelos económicos Web3 como NFT, tokens, etc., formando una innovación combinada de 1+1+1. Este enfoque tiene las siguientes ventajas:
Ciclo de inversión corto, se puede experimentar completamente al lanzarse.
A través del diseño de operación continua, construir un ciclo interno
La participación conlleva un riesgo menor, siendo relativamente justa para jugadores nuevos y veteranos.
Desde la perspectiva de satisfacer la demanda, Cards Ahoy es uno de los proyectos más cercanos a la naturaleza humana y más fáciles de salir del círculo en los nuevos juegos de cadena. Su modelo económico, diseño y estrategias de ruptura tienen buenas soluciones.
Conclusión
En esta ronda de la pista de GameFi, buscar juegos Web3 con múltiples elementos como Cards Ahoy, que requieran poca inversión, mucha operación, microinnovación y sean más vitales, podría ser una buena opción.
Independientemente del tipo de juego y del modo Fi, siempre hay una combinación que puede satisfacer perfectamente las necesidades humanas. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría darte una ventaja en la próxima ola de oportunidades.
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SchroedingerGas
· hace10h
La jugabilidad es la esencia, ¿verdad~
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BearMarketSurvivor
· hace10h
El juego es el verdadero camino, lo demás es solo un engaño.
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SleepyValidator
· hace10h
¿Realmente hay alguien jugando?
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AirdropHunterXiao
· hace10h
¿Estos datos son demasiado precisos?
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GasOptimizer
· hace10h
Determinar la proporción no sirve de nada, sigue dependiendo de si los jugadores están dispuestos a comprar.
Clave para romper el círculo de GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% proporción de necesidades humanas de Meme
La clave para que GameFi rompa barreras: volver a las necesidades humanas
Recientemente, varios sectores del mercado han subido por turnos, con el auge de áreas como Inscriptions, Solana y Depin. Estas señales están transmitiendo un mensaje: un gran mercado alcista se está acercando.
Ante esta situación, los jugadores veteranos comienzan a pensar: ¿cuál será la próxima pista que se convertirá en un foco de atención? ¿En qué dirección deberíamos centrarnos?
¿Es ya un L2 candente? ¿O está en una fase ascendente el Inscript? ¿O quizás es un GameFi con potencial para salir del círculo?
Los dos primeros opciones ya tienen un gran análisis en el mercado, este artículo se centrará en explorar el sector de GameFi que aún tiene oportunidades de posicionamiento temprano.
Uno, GameFi necesita regresar a las necesidades humanas
La mayoría de los proyectos de GameFi del pasado cayeron en el ciclo de "comprar NFT - realizar tareas - obtener tokens". Los desarrolladores del proyecto enfatizaban demasiado la "avaricia" de la naturaleza humana, ignorando que las personas tienen necesidades de un nivel superior.
Según la teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow, la necesidad de posesiones es solo la necesidad de seguridad más básica, y las personas tienen necesidades de pertenencia, respeto y autorrealización en niveles superiores.
Solo satisface una única necesidad de bajo nivel, no puede retener a los usuarios a largo plazo. Para que GameFi rompa el círculo, la clave está en satisfacer las necesidades multidimensionales de los usuarios, y no solo las necesidades financieras.
Fi debería ser la "motivación" del Juego, y no su "fuerza principal". El fracaso pasado de GameFi se debe, en esencia, a que se alejó en exceso de las necesidades más elevadas de la naturaleza humana.
Dos, la mejor proporción de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Los juegos ya están profundamente arraigados en el ADN humano, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. En comparación con otras áreas de Web3, GameFi combina Game y Fi, lo que puede satisfacer las necesidades más diversas de la humanidad, por lo que tiene un mayor potencial de expansión.
¿Cómo deberían combinarse Game y Fi? Tras investigar numerosos casos de fracaso, este artículo propone la fórmula de combinación de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
En el pasado, se prestaba demasiada atención a las inversiones de los usuarios y a la reinversión, pero en realidad, la atención de los usuarios es en sí misma un valor. Primero, hacer que los usuarios se sumerjan, luego utilizar Fi para atraer a nuevos usuarios, y finalmente, emplear Meme para que los usuarios encuentren un sentido de pertenencia; esta proporción saludable es la clave para retener a los usuarios.
Tres, la innovación combinada 1+1+1>∞
Al buscar proyectos de GameFi que tengan potencial innovador y de romper barreras, no es necesario realizar una innovación disruptiva de 0 a 1. Combinar y ensamblar diversas demandas ya verificadas para construir un ciclo interno, esta "innovación combinatoria" podría ser una nueva tendencia.
Cards Ahoy es un gran ejemplo. Combina juegos de cartas y de autoajuste, reduciendo la dificultad de aprendizaje mientras mantiene la estrategia. Este efecto de 1+1>2 tiene muchos casos de éxito en la historia de los videojuegos.
Cards Ahoy también integrará modelos económicos Web3 como NFT, tokens, etc., formando una innovación combinada de 1+1+1. Este enfoque tiene las siguientes ventajas:
Desde la perspectiva de satisfacer la demanda, Cards Ahoy es uno de los proyectos más cercanos a la naturaleza humana y más fáciles de salir del círculo en los nuevos juegos de cadena. Su modelo económico, diseño y estrategias de ruptura tienen buenas soluciones.
Conclusión
En esta ronda de la pista de GameFi, buscar juegos Web3 con múltiples elementos como Cards Ahoy, que requieran poca inversión, mucha operación, microinnovación y sean más vitales, podría ser una buena opción.
Independientemente del tipo de juego y del modo Fi, siempre hay una combinación que puede satisfacer perfectamente las necesidades humanas. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría darte una ventaja en la próxima ola de oportunidades.