¿Puede el juego de cadena completa liderar una nueva revolución en los juegos de cadena de bloques? Explorando las oportunidades y desafíos de los juegos nativos de encriptación.

Investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿la encriptación nativa como núcleo, burbuja o revolución?

Uno, Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la Pass Card del juego de cadena completa sky strife alcanzó un fomo de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha llevado a muchos jugadores de juegos que no son de cadena completa a comenzar a prestar atención al atractivo de este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha crecido a gran velocidad, desde los clásicos juegos de 8 bits de la época temprana, hasta los juegos en línea altamente complejos y socialmente interactivos de hoy en día. Los videojuegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. La experiencia social, competitiva e inmersiva que ofrecen estos juegos ha superado nuestra imaginación del pasado.

Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria del juego está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo vistos como una gran esperanza para la adopción masiva de Crypto. La gente también comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain; además de la cadena de activos, ¿pueden otros elementos ser también incorporados a la cadena? Así surge el juego de cadena completa.

Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.

Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente, comúnmente conocidos como juegos Web2.5, como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, al mismo tiempo que aumentan la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego quiebra, los activos del juego también enfrentarán la difícil situación de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más bien complementaria, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de juegos tradicionales Web2.

Y recientemente, los juegos de cadena completa que han atraído mucha atención ponen todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluidos la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:

  1. La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la fuente real de los datos del juego; no se limita a ser solo un registro de la propiedad de los activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, varias operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para un juego nativo de encriptación realmente radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego aún puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.

Informe de investigación en profundidad sobre juegos de cadena completa: ¿es encriptación nativa el núcleo, una burbuja o una revolución?

( Dos, ¿por qué se necesita un juego de cadena completa?

Antes de entender por qué se necesita un juego de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.

Los juegos de cadena completa son esencialmente juegos, y entender el modelo de operación de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para comprender y analizar el futuro de los juegos de cadena completa.

)# 1、Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

A medida que la industria de los juegos ha crecido, han surgido muchos juegos excelentes de Web2 durante nuestro proceso de crecimiento. Ya sea en la categoría FPS como Counter-Strike y Crossfire, en RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, en MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o en juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los juegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.

Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que en 2023 supere los 280 mil millones de dólares, y que para 2030 supere los 600 mil millones de dólares. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los juegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su profundidad de comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que es la corona de la industria del ocio.

![Informe profundo sobre juegos de cadena completa: ¿es una burbuja o una revolución, centrada en la encriptación nativa?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###

1(¿Por qué a la humanidad le gusta jugar?

Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Entonces, ¿cómo puede el juego atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface las necesidades y debilidades humanas desde múltiples aspectos.

  1. Evitar la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones del mundo real, sumergiéndose en un mundo virtual y teniendo una segunda vida.

  2. Social sin cargas: Para los juegos en línea multijugador, el juego proporciona una plataforma de interacción social y es relativamente amigable para las personas con ansiedad social, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que desean y establecer relaciones con otros.

  3. Recompensas por recibir retroalimentación inmediata: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, lo fascinante de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, rápidamente se obtienen nuevas habilidades, se desbloquean nuevos niveles o se reciben nuevos artículos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.

  4. Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen ricos mundos virtuales, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración es mucho más costosa en comparación con el mundo de los juegos.

  5. Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento, ya sea en clasificaciones o en puntos de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.

Dirigido a una o incluso más debilidades humanas, el juego puede satisfacer de manera ingeniosa las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, de modo que puede desempeñar un buen papel tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.

2) Estado y desarrollo de los juegos tradicionales

A continuación, echemos un vistazo a la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.

En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en Shooter), encriptación de tipo de disparo), Adventure(, encriptación de tipo aventura), Role Playing(, encriptación de tipo de rol), Battle Royale(, encriptación de tipo battle royale), Strategy(, encriptación de tipo estrategia), Sports(, encriptación de tipo deportes), Puzzle(, encriptación de tipo rompecabezas), Action(, encriptación de tipo acción), Simulation(, encriptación de tipo simulación), y otros tipos de juegos.

Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventura se desempeñan excepcionalmente en PC, dispositivos móviles y consolas, ocupando ambos el top cinco. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En dispositivos móviles, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y los juegos de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.

Informe profundo sobre los juegos en la cadena: ¿es la encriptación nativa el núcleo, una burbuja o una revolución?

(# 2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento periodo de retorno de la inversión y puede generar costos hundidos.

1) la emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia

El número de licencia de juego se refiere a la licencia específica otorgada por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de contenidos inapropiados y mantener la estabilidad social.

Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención al contenido que puede tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las instituciones correspondientes del país.

Y en China, la influencia del número de licencia es aún mayor; China implementa un estricto sistema de licencias de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener una licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino.

Después de publicar 87 números de licencia el 22 de julio de 2021, estuvo en un largo período de estancamiento, hasta que comenzó a llegar un cambio en abril de 2022. En abril de 2022, se publicaron 45 números de licencia, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de licencia, pero durante el período de estancamiento en la aprobación de números de licencia desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron al cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, de julio a diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones se dieron de baja sucesivamente.

China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, la obtención de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas. Incluso con la recuperación de la publicación de licencias, la contracción o los constantes ajustes de estas se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días sin la llegada de las publicaciones de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan la quiebra.

2### los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil generar muchos costos hundidos

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la fase de desarrollo del juego se deben asumir los costos iniciales de recursos humanos e infraestructura, hay un costo de tiempo ocioso durante la espera de la aprobación del número de versión, y solo al momento de la publicación del número de versión, la distribución del juego y la generación de ingresos comerciales se puede realizar la distribución de beneficios.

No es difícil darse cuenta de que una gran parte de los costos se gasta en las etapas iniciales. Una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, la etapa de aprobación de versiones o la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para una empresa mediana

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BlindBoxVictimvip
· hace15h
Otra burbuja Ponzi ha llegado
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RooftopVIPvip
· hace15h
El proyecto tomó a la gente por tonta y luego hizo un Rug Pull.
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SigmaValidatorvip
· hace15h
Estación de aire clásica tomando a la gente por tonta
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ApeShotFirstvip
· hace15h
¡Este fomo es demasiado absurdo, vamos a por ello!
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CryptoHistoryClassvip
· hace15h
aquí vamos... *revisa las gráficas de juegos de criptomonedas de 2017* mismo patrón, misma esperanza
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CoffeeNFTsvip
· hace15h
¿Ah, otra vez tengo que seguir negociando pass?
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