Investigación sobre juegos en cadena: 7 conclusiones obtenidas de entrevistas a 62 jugadores
En el ámbito de Web3, los juegos en la cadena han sido una pista muy controvertida. A pesar de la continua inversión de capital, hasta ahora no ha surgido un producto que realmente haya tenido un gran éxito. Para profundizar en la situación actual de los juegos en la cadena, entrevistamos a 62 jugadores y discutimos la diferencia entre jugabilidad y gamificación, así como las verdaderas necesidades de los jugadores.
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un mundo de distancia
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos e interacciones. Determina la calidad básica del juego, al igual que el cuerpo de un pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación. Es más como la decoración en un pastel, que invita a la gente a probar.
En pocas palabras, la jugabilidad determina si un juego es divertido, y la gamificación estimula la motivación de los jugadores para participar.
7 conclusiones de la investigación de jugadores
La mayoría de los jugadores no han jugado más de 5 juegos en la cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre los juegos de cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos de cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que los jugadores consideran al elegir juegos en la cadena.
30.6% juega por ganar dinero a través de la gamificación (, 29% juega por la jugabilidad ).
El 38.7% abandonó porque la gamificación desapareció ( y no podía ganar dinero ), el 38.7% abandonó porque la jugabilidad desapareció ( y ya no era divertido ).
Los 5 juegos en cadena más esperados: juegos en cadena de ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Perspectiva: Web3 Gaming está alcanzando un punto de inflexión
Las investigaciones muestran que la mitad de los jugadores ya comienza a prestar atención a la calidad del juego en sí, en lugar de solo centrarse en las oportunidades de ganar dinero. Esto indica que los juegos de Web3 están regresando gradualmente a una trayectoria de desarrollo saludable, alejándose de la etapa de "inutilidad".
Los jugadores actuales valoran tanto la jugabilidad como la gamificación, y tienen demandas en ambas áreas. Esto refleja una mejora en el gusto de los jugadores, que ya no se satisfacen con productos superfluos.
Conclusión
Tanto si se trata de mejorar la jugabilidad como de fortalecer la gamificación, la innovación en el sector de los juegos basados en blockchain merece ser alentada. Sin embargo, la innovación debe basarse en satisfacer las necesidades del usuario. La necesidad esencial de los juegos siempre ha permanecido igual: satisfacer la libertad espiritual de las personas y la liberación emocional.
El futuro de los juegos Web3 depende de si se puede satisfacer esta demanda. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 de alta calidad, mientras exista la demanda de juegos, este sector tiene espacio para desarrollarse.
Ya sea hacer un "pastel" atractivo con "gamificación" o un "pastel" divertido con "jugabilidad", el objetivo final es hacer un pastel más grande. De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse y lograr una situación de ganar-ganar.
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GasWaster
· hace12h
¿Estos 62 personas también quieren representar a todos?
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CodeSmellHunter
· hace12h
¿Solo 62 personas y ya se atreven a presumir?
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RektCoaster
· hace12h
Ganar dinero es falso, el comercio de criptomonedas es lo real.
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NonFungibleDegen
· hace12h
ser... finalmente lo entendemos - primero los juegos, luego las ganancias fr fr
Investigación sobre juegos en cadena: 7 grandes descubrimientos que revelan las nuevas tendencias y necesidades de los jugadores en los juegos Web3
Investigación sobre juegos en cadena: 7 conclusiones obtenidas de entrevistas a 62 jugadores
En el ámbito de Web3, los juegos en la cadena han sido una pista muy controvertida. A pesar de la continua inversión de capital, hasta ahora no ha surgido un producto que realmente haya tenido un gran éxito. Para profundizar en la situación actual de los juegos en la cadena, entrevistamos a 62 jugadores y discutimos la diferencia entre jugabilidad y gamificación, así como las verdaderas necesidades de los jugadores.
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un mundo de distancia
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos e interacciones. Determina la calidad básica del juego, al igual que el cuerpo de un pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación. Es más como la decoración en un pastel, que invita a la gente a probar.
En pocas palabras, la jugabilidad determina si un juego es divertido, y la gamificación estimula la motivación de los jugadores para participar.
7 conclusiones de la investigación de jugadores
La mayoría de los jugadores no han jugado más de 5 juegos en la cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre los juegos de cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos de cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que los jugadores consideran al elegir juegos en la cadena.
30.6% juega por ganar dinero a través de la gamificación (, 29% juega por la jugabilidad ).
El 38.7% abandonó porque la gamificación desapareció ( y no podía ganar dinero ), el 38.7% abandonó porque la jugabilidad desapareció ( y ya no era divertido ).
Los 5 juegos en cadena más esperados: juegos en cadena de ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Perspectiva: Web3 Gaming está alcanzando un punto de inflexión
Las investigaciones muestran que la mitad de los jugadores ya comienza a prestar atención a la calidad del juego en sí, en lugar de solo centrarse en las oportunidades de ganar dinero. Esto indica que los juegos de Web3 están regresando gradualmente a una trayectoria de desarrollo saludable, alejándose de la etapa de "inutilidad".
Los jugadores actuales valoran tanto la jugabilidad como la gamificación, y tienen demandas en ambas áreas. Esto refleja una mejora en el gusto de los jugadores, que ya no se satisfacen con productos superfluos.
Conclusión
Tanto si se trata de mejorar la jugabilidad como de fortalecer la gamificación, la innovación en el sector de los juegos basados en blockchain merece ser alentada. Sin embargo, la innovación debe basarse en satisfacer las necesidades del usuario. La necesidad esencial de los juegos siempre ha permanecido igual: satisfacer la libertad espiritual de las personas y la liberación emocional.
El futuro de los juegos Web3 depende de si se puede satisfacer esta demanda. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 de alta calidad, mientras exista la demanda de juegos, este sector tiene espacio para desarrollarse.
Ya sea hacer un "pastel" atractivo con "gamificación" o un "pastel" divertido con "jugabilidad", el objetivo final es hacer un pastel más grande. De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse y lograr una situación de ganar-ganar.