La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la que el sector de GameFi tuvo un rendimiento deficiente en la última ronda es que se enfatizó demasiado en las propiedades financieras, ignorando necesidades de nivel superior en la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, los proyectos de GameFi necesitan superar las capas de demanda, y no solo las capas de población.
El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades del usuario. Quien pueda satisfacer más niveles de las necesidades del usuario, podrá ocupar más tiempo del usuario. Por lo tanto, la competencia de los proyectos de GameFi no debe limitarse a otros proyectos de GameFi, sino a todas las opciones disponibles para el tiempo libre del usuario.
Para lograr un desarrollo más saludable, los proyectos de GameFi deben seguir la proporción "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
El 70% del enfoque se centra en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del jugador.
20% de elementos Fi como incentivo para atraer nuevos usuarios
Un 10% de elementos Meme permite a los jugadores participar en la creación y encontrar un sentido de pertenencia.
En términos de innovación, no es necesario ir completamente de 0 a 1, se puede adoptar una innovación combinada del tipo "1+1+1". Combinando y ensamblando múltiples demandas ya verificadas, se establece un ciclo interno que reduce los riesgos y satisface las diversas necesidades.
Cards Ahoy es un caso digno de atención. Logra un efecto de 1+1>2 mediante la fusión de cartas y el juego de autoajuste, innovando tanto en la jugabilidad como en el diseño del modelo económico. Esta innovación combinada tiene el potencial de convertirse en una tendencia en la nueva ola de innovación en GameFi.
En general, los proyectos de GameFi deben regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades multidimensionales del ser humano. A través de la innovación combinatoria y una proporción razonable de Game-Fi, se pueden crear productos más vitales que ocupen una ventaja en la competencia futura.
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ProbablyNothing
· hace14h
Decir tanto, lo importante es disfrutar.
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AirdropGrandpa
· hace14h
Copiar y pegar números no tiene sentido. Lo más importante en un juego.
GameFi: La clave para romper el estancamiento: satisfacer necesidades multicapa e innovación combinada.
La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la que el sector de GameFi tuvo un rendimiento deficiente en la última ronda es que se enfatizó demasiado en las propiedades financieras, ignorando necesidades de nivel superior en la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, los proyectos de GameFi necesitan superar las capas de demanda, y no solo las capas de población.
El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades del usuario. Quien pueda satisfacer más niveles de las necesidades del usuario, podrá ocupar más tiempo del usuario. Por lo tanto, la competencia de los proyectos de GameFi no debe limitarse a otros proyectos de GameFi, sino a todas las opciones disponibles para el tiempo libre del usuario.
Para lograr un desarrollo más saludable, los proyectos de GameFi deben seguir la proporción "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
En términos de innovación, no es necesario ir completamente de 0 a 1, se puede adoptar una innovación combinada del tipo "1+1+1". Combinando y ensamblando múltiples demandas ya verificadas, se establece un ciclo interno que reduce los riesgos y satisface las diversas necesidades.
Cards Ahoy es un caso digno de atención. Logra un efecto de 1+1>2 mediante la fusión de cartas y el juego de autoajuste, innovando tanto en la jugabilidad como en el diseño del modelo económico. Esta innovación combinada tiene el potencial de convertirse en una tendencia en la nueva ola de innovación en GameFi.
En general, los proyectos de GameFi deben regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades multidimensionales del ser humano. A través de la innovación combinatoria y una proporción razonable de Game-Fi, se pueden crear productos más vitales que ocupen una ventaja en la competencia futura.