El camino hacia la popularización de Web3: el papel y los desafíos de los juegos casuales
La industria de Web3 ha estado buscando lograr una adopción masiva, pero el crecimiento sustantivo de usuarios aún no ha surgido. Aunque ha habido avances técnicos, como la abstracción de cuentas y la aceleración de transacciones, estas mejoras no han aumentado significativamente el número de usuarios activos.
Recientemente, la ola representada por ciertas monedas Meme ha activado brevemente el interés público, pero los datos muestran que la mayoría de los inversores sufrieron pérdidas a corto plazo y se retiraron. Este patrón de entrada especulativa y salida rápida contribuye poco al crecimiento a largo plazo, e incluso puede perjudicar la percepción pública sobre Web3. Para lograr una verdadera adopción, el enfoque de la industria debe centrarse en crear una percepción de valor continuo para los usuarios, superando los beneficios financieros a corto plazo y estableciendo una base de usuarios participantes estable.
Los juegos han sido históricamente pioneros en la difusión de nuevas tecnologías. Desde los juegos MUD de la era de PC, hasta juegos casuales como "Fruit Ninja" en la era de los teléfonos inteligentes, y hasta la popularización de la tecnología AR con "Pokémon Go", la experiencia de juego simple e intuitiva ha sido una forma efectiva de guiar a los usuarios para adaptarse a nuevas tecnologías. Este principio también se aplica al ámbito de Web3. Los juegos casuales ofrecen a los usuarios una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo explorar el mundo de Web3 con el mínimo riesgo. En comparación, aunque el comercio puramente de Meme coins es simple, es demasiado especulativo; mientras que los juegos hardcore de Web3 limitan su atractivo para el público en general debido a sus complejos procesos de entrada. Los juegos casuales llenan precisamente este vacío, combinando accesibilidad y participación continua.
Gomble Games se dedica a fusionar Web3 con juegos casuales. La empresa proviene de un exitoso estudio de juegos en Corea del Sur y se basa en el principio central de transmitir diversión, integrando sin problemas las funcionalidades de Web3 en la jugabilidad. Su obra representativa, Eggdrop, atrajo a 300,000 usuarios en solo dos días desde su lanzamiento, y su actividad mensual superó rápidamente los 3 millones, demostrando su capacidad para diseñar juegos de alta retención en el ecosistema Web3.
La estrategia de Gomble no se limita al desarrollo de juegos, sino que también incluye la construcción de un ecosistema Web3 completo. La empresa opera el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y un sistema de tokens nativos, con el objetivo de transformar las acciones de juego a corto plazo en una participación ecológica a largo plazo. GOMBLE SQUAD introduce un mecanismo de equipos, fortaleciendo la propiedad social; GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar en el desarrollo de juegos y obtener recompensas; la economía de tokens conecta a jugadores, desarrolladores y la comunidad, formando un ciclo de incentivos positivos.
Sin embargo, Gomble sigue enfrentando desafíos. Aunque los juegos casuales tienen una baja barrera de entrada, a menudo enfrentan problemas de corto ciclo de vida y alta tasa de abandono de usuarios. Gomble necesita seguir produciendo "juegos interesantes" para sostener su ecosistema. A diferencia del modelo tradicional que depende de un solo producto, Gomble adopta una estrategia de colaboración con desarrolladores externos y proyectos para aumentar la probabilidad de éxito.
Los juegos casuales siguen siendo el camino más pragmático para lograr la adopción masiva de Web3. Gomble se sitúa en el punto de intersección entre los juegos y Web3, y si logra superar con éxito este desafío, podría dar inicio a una nueva ola de popularidad impulsada por la diversión del juego en lugar de la especulación. Este intento merece la atención de la industria.
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SillyWhale
· 07-12 04:53
¿Los tontos pueden ser tomados por tontos una vez más?
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OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
No hagas cosas extravagantes, ahora sumar 4 realmente gana.
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MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
Primero crear jugadores, luego crear riqueza
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MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
Otra vez tomar a la gente por tonta.
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LiquidityWizard
· 07-11 10:33
meh... estadísticamente hablando, el 97.3% de los juegos casuales fracasan de todos modos
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NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
tontos no se atreven a correr, quien corre se muere de hambre
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Token_Sherpa
· 07-11 10:28
ngmi si crees que los juegos casuales salvarán web3... necesitamos tokenómica sostenible, no otra trampa p2e
Web3 punto de ruptura: cómo los juegos casuales pueden liderar la adopción masiva
El camino hacia la popularización de Web3: el papel y los desafíos de los juegos casuales
La industria de Web3 ha estado buscando lograr una adopción masiva, pero el crecimiento sustantivo de usuarios aún no ha surgido. Aunque ha habido avances técnicos, como la abstracción de cuentas y la aceleración de transacciones, estas mejoras no han aumentado significativamente el número de usuarios activos.
Recientemente, la ola representada por ciertas monedas Meme ha activado brevemente el interés público, pero los datos muestran que la mayoría de los inversores sufrieron pérdidas a corto plazo y se retiraron. Este patrón de entrada especulativa y salida rápida contribuye poco al crecimiento a largo plazo, e incluso puede perjudicar la percepción pública sobre Web3. Para lograr una verdadera adopción, el enfoque de la industria debe centrarse en crear una percepción de valor continuo para los usuarios, superando los beneficios financieros a corto plazo y estableciendo una base de usuarios participantes estable.
Los juegos han sido históricamente pioneros en la difusión de nuevas tecnologías. Desde los juegos MUD de la era de PC, hasta juegos casuales como "Fruit Ninja" en la era de los teléfonos inteligentes, y hasta la popularización de la tecnología AR con "Pokémon Go", la experiencia de juego simple e intuitiva ha sido una forma efectiva de guiar a los usuarios para adaptarse a nuevas tecnologías. Este principio también se aplica al ámbito de Web3. Los juegos casuales ofrecen a los usuarios una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo explorar el mundo de Web3 con el mínimo riesgo. En comparación, aunque el comercio puramente de Meme coins es simple, es demasiado especulativo; mientras que los juegos hardcore de Web3 limitan su atractivo para el público en general debido a sus complejos procesos de entrada. Los juegos casuales llenan precisamente este vacío, combinando accesibilidad y participación continua.
Gomble Games se dedica a fusionar Web3 con juegos casuales. La empresa proviene de un exitoso estudio de juegos en Corea del Sur y se basa en el principio central de transmitir diversión, integrando sin problemas las funcionalidades de Web3 en la jugabilidad. Su obra representativa, Eggdrop, atrajo a 300,000 usuarios en solo dos días desde su lanzamiento, y su actividad mensual superó rápidamente los 3 millones, demostrando su capacidad para diseñar juegos de alta retención en el ecosistema Web3.
La estrategia de Gomble no se limita al desarrollo de juegos, sino que también incluye la construcción de un ecosistema Web3 completo. La empresa opera el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y un sistema de tokens nativos, con el objetivo de transformar las acciones de juego a corto plazo en una participación ecológica a largo plazo. GOMBLE SQUAD introduce un mecanismo de equipos, fortaleciendo la propiedad social; GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar en el desarrollo de juegos y obtener recompensas; la economía de tokens conecta a jugadores, desarrolladores y la comunidad, formando un ciclo de incentivos positivos.
Sin embargo, Gomble sigue enfrentando desafíos. Aunque los juegos casuales tienen una baja barrera de entrada, a menudo enfrentan problemas de corto ciclo de vida y alta tasa de abandono de usuarios. Gomble necesita seguir produciendo "juegos interesantes" para sostener su ecosistema. A diferencia del modelo tradicional que depende de un solo producto, Gomble adopta una estrategia de colaboración con desarrolladores externos y proyectos para aumentar la probabilidad de éxito.
Los juegos casuales siguen siendo el camino más pragmático para lograr la adopción masiva de Web3. Gomble se sitúa en el punto de intersección entre los juegos y Web3, y si logra superar con éxito este desafío, podría dar inicio a una nueva ola de popularidad impulsada por la diversión del juego en lugar de la especulación. Este intento merece la atención de la industria.