Clave para romper el estancamiento de GameFi: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme
Recientemente, varios sectores del mercado han estado aumentando alternativamente, desde Inscripciones hasta Solana y luego Depin, todos están enviando una señal: un gran mercado alcista se avecina. Ante esta situación, los jugadores veteranos comienzan a reflexionar sobre cuál será la próxima pista de explosión. Este artículo se centrará en las perspectivas de desarrollo del sector GameFi.
1. La necesidad humana es la clave para romper barreras
Los proyectos de GameFi del pasado se centraron demasiado en las propiedades financieras, ignorando las necesidades multidimensionales de la humanidad. Solo al satisfacer simultáneamente las necesidades de seguridad, pertenencia, respeto y autorrealización en múltiples niveles, los proyectos de GameFi podrán realmente romper barreras. El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades de los usuarios.
II. Mejor proporción: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game satisface las necesidades del ADN humano, Fi proporciona energía, y los elementos de Meme aumentan la creatividad y las propiedades sociales. El 70% del enfoque debe centrarse en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del jugador en lugar de a la situación de gasto. El 20% de Fi actúa como motor, y el 10% de Meme transforma a los jugadores de participantes en creadores.
Tres, la innovación combinada es una nueva tendencia
No es necesario innovar completamente de 0 a 1, se pueden combinar múltiples necesidades ya verificadas para innovar. Cards Ahoy es un gran ejemplo, combina la mecánica de cartas y el juego de autoajuste, logrando un efecto de 1+1>2. Esta innovación combinada reduce el riesgo de desarrollo y satisface las diversas necesidades de los jugadores.
Cards Ahoy tiene aspectos destacados en el diseño del modelo económico, el potencial de ruptura y la retención de jugadores, lo que merece atención. Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en las necesidades humanas, satisfaciendo las demandas multicapas de los jugadores a través de la innovación combinada, así podrán destacarse en la próxima ronda de mercados alcistas.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 me gusta
Recompensa
13
7
Compartir
Comentar
0/400
MEVictim
· hace16h
¡La gente que come sandía sigue siendo divertida y lo importante!
Ver originalesResponder0
MEVSandwichVictim
· hace16h
Los juegos también han aprendido a trampa en las finanzas, feliz.
Ver originalesResponder0
TokenomicsTrapper
· hace16h
ratios de hype clásicos que se van a dump en 3 meses tbh
Ver originalesResponder0
TokenDustCollector
· hace16h
Con esta proporción, definitivamente no se puede jugar.
Ver originalesResponder0
GmGmNoGn
· hace16h
¿A quién no le gusta jugar con un cupón de experiencia de 70 dólares?
Ver originalesResponder0
wagmi_eventually
· hace17h
He jugado varios gamefi, todos son trampas para sacar dinero.
La clave para romper el estancamiento de GameFi: 70% juegos + 20% finanzas + 10% tendencias para crear una retención a largo plazo
Clave para romper el estancamiento de GameFi: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme
Recientemente, varios sectores del mercado han estado aumentando alternativamente, desde Inscripciones hasta Solana y luego Depin, todos están enviando una señal: un gran mercado alcista se avecina. Ante esta situación, los jugadores veteranos comienzan a reflexionar sobre cuál será la próxima pista de explosión. Este artículo se centrará en las perspectivas de desarrollo del sector GameFi.
1. La necesidad humana es la clave para romper barreras
Los proyectos de GameFi del pasado se centraron demasiado en las propiedades financieras, ignorando las necesidades multidimensionales de la humanidad. Solo al satisfacer simultáneamente las necesidades de seguridad, pertenencia, respeto y autorrealización en múltiples niveles, los proyectos de GameFi podrán realmente romper barreras. El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface las necesidades de los usuarios.
II. Mejor proporción: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game satisface las necesidades del ADN humano, Fi proporciona energía, y los elementos de Meme aumentan la creatividad y las propiedades sociales. El 70% del enfoque debe centrarse en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del jugador en lugar de a la situación de gasto. El 20% de Fi actúa como motor, y el 10% de Meme transforma a los jugadores de participantes en creadores.
Tres, la innovación combinada es una nueva tendencia
No es necesario innovar completamente de 0 a 1, se pueden combinar múltiples necesidades ya verificadas para innovar. Cards Ahoy es un gran ejemplo, combina la mecánica de cartas y el juego de autoajuste, logrando un efecto de 1+1>2. Esta innovación combinada reduce el riesgo de desarrollo y satisface las diversas necesidades de los jugadores.
Cards Ahoy tiene aspectos destacados en el diseño del modelo económico, el potencial de ruptura y la retención de jugadores, lo que merece atención. Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en las necesidades humanas, satisfaciendo las demandas multicapas de los jugadores a través de la innovación combinada, así podrán destacarse en la próxima ronda de mercados alcistas.