Colapso del mercado de artículos de CS:GO: especulación y ciclo de activos virtuales
Recientemente, cuando la moda de las monedas Meme comenzó a desvanecerse, algunos especuladores que anteriormente estaban involucrados en ella han puesto su atención en el mercado de pieles de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", viendo las pieles de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de su economía de objetos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado no es ajena a los inversores que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron de la apreciación de las skins para obtener ingresos estables, perdieron de repente la alegría de antaño. Este mercado, que ha sido sobreestimado, parece extremadamente frágil. ¿Cómo lograron estas skins, que son similares a los NFT y cuya caída se asemeja a la de las monedas Meme, atraer a tantos seguidores y qué consecuencias traerán?
Juegos para ganar dinero fácilmente
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins se volvió monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos inversores en criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "cosméticos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento, y los jugadores solo podían obtenerlas a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era de los juegos de fortuna de "cajas de sorpresas". Para obtener skins raros que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. La aparición de sitios de comercio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados no oficiales y herramientas de análisis de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era simplemente un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son una decoración, sino que también funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, que a su vez ha dado lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizó en su comprensión del mercado, Mantou notó un aumento significativo en los precios de las pieles. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, surgió la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar a juegos son más bien cosas complementarias. No tiene una estrategia de trading en particular, "solo quiere jugar y luego compra y juega", pero la volatilidad del mercado de la joyería también lo impulsará a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar nuevamente porque escuchó que "la joyería es muy popular".
De hecho, la relación entre CS:GO y su economía de artículos derivados es realmente de apoyo mutuo.
Un conocido analista de la industria, motivado por la curiosidad, llevó a cabo una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan a los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras atrae rápidamente o retiene a los viejos jugadores, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el crecimiento de este mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar skins y artículos, mientras que ganar dinero atrae a una constante afluencia de nuevos y viejos jugadores a participar, convirtiéndose en la mejor representación de jugar y ganar en el juego CS:GO y la economía de artículos.
El secreto del aumento de precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO presenta una sorprendente variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raros objetos valiosos que pueden alcanzar decenas de miles o incluso cientos de miles de yuanes, formando así un ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "altcoins", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore o el Butterfly Knife son comparables a los proyectos reconocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen un suministro abundante, por lo que sus precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se aplican a armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios han aumentado exponencialmente y las joyas de miles o incluso decenas de miles de yuanes no son infrecuentes. Por lo general, estos son cuchillos, guantes y pieles de armas de primera línea extremadamente raras que son legendarias o extremadamente raras. El precio recomendado de algunas de las mejores joyas en plataformas de segunda mano es incluso tan alto como unos 130.000 yuanes.
Estas joyas de alto precio han superado el propio concepto de los objetos del juego, siendo vistas más como coleccionables y objetos de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones estudiantiles, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden organizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, causando pérdidas a muchos jugadores que compraron en niveles altos. Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un analista de la industria dijo: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y también pueden especificar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de las empresas de juegos, los NFT son más manejables en este aspecto."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyas
Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¿No es esto un NFT?".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el modelo "play to earn" que persiguen algunos diseños de juegos en blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou indicó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta la potencia de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales enfatizan al describir ciertos accesorios que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
El analista mencionado anteriormente indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente símbolos de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
La validación que aporta la compra de figuras reconocidas puede impulsar el precio de los NFT, que en un corto período puede aumentar hasta cien o incluso mil veces. Sin embargo, una vez que la emoción del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer drásticamente en poco tiempo, lo que resulta en pérdidas significativas para los compradores que adquirieron a precios altos.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha empezado a reactivarse. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas también están recuperándose. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades relacionadas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo beneficios estables durante un tiempo, se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", parece muy tranquilo y opina que, en comparación con la "caída lenta" anterior que generalmente no tenía mucho volumen de transacciones, aunque esta caída ha sido grande, el volumen de transacciones es aceptable. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.
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DYORMaster
· 06-26 07:47
tontos guadaña cambiar de lugar tomar a la gente por tonta
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CryptoCross-TalkClub
· 06-26 02:57
Los tontos ya se han ido, estoy familiarizado con esta ola de Arruinado.
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AirdropSweaterFan
· 06-24 10:58
¡El gran éxodo de tontos está aquí!
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LightningAllInHero
· 06-24 10:57
Ganar diez mil veces al día no es ganar el dinero de bolsillo de diez años.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO, el ciclo de especulación de activos virtuales se repite nuevamente.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: especulación y ciclo de activos virtuales
Recientemente, cuando la moda de las monedas Meme comenzó a desvanecerse, algunos especuladores que anteriormente estaban involucrados en ella han puesto su atención en el mercado de pieles de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", viendo las pieles de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de su economía de objetos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado no es ajena a los inversores que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron de la apreciación de las skins para obtener ingresos estables, perdieron de repente la alegría de antaño. Este mercado, que ha sido sobreestimado, parece extremadamente frágil. ¿Cómo lograron estas skins, que son similares a los NFT y cuya caída se asemeja a la de las monedas Meme, atraer a tantos seguidores y qué consecuencias traerán?
Juegos para ganar dinero fácilmente
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins se volvió monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos inversores en criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "cosméticos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento, y los jugadores solo podían obtenerlas a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era de los juegos de fortuna de "cajas de sorpresas". Para obtener skins raros que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. La aparición de sitios de comercio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados no oficiales y herramientas de análisis de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era simplemente un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son una decoración, sino que también funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, que a su vez ha dado lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizó en su comprensión del mercado, Mantou notó un aumento significativo en los precios de las pieles. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, surgió la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar a juegos son más bien cosas complementarias. No tiene una estrategia de trading en particular, "solo quiere jugar y luego compra y juega", pero la volatilidad del mercado de la joyería también lo impulsará a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar nuevamente porque escuchó que "la joyería es muy popular".
De hecho, la relación entre CS:GO y su economía de artículos derivados es realmente de apoyo mutuo.
Un conocido analista de la industria, motivado por la curiosidad, llevó a cabo una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan a los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras atrae rápidamente o retiene a los viejos jugadores, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el crecimiento de este mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar skins y artículos, mientras que ganar dinero atrae a una constante afluencia de nuevos y viejos jugadores a participar, convirtiéndose en la mejor representación de jugar y ganar en el juego CS:GO y la economía de artículos.
El secreto del aumento de precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO presenta una sorprendente variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raros objetos valiosos que pueden alcanzar decenas de miles o incluso cientos de miles de yuanes, formando así un ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "altcoins", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore o el Butterfly Knife son comparables a los proyectos reconocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen un suministro abundante, por lo que sus precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se aplican a armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios han aumentado exponencialmente y las joyas de miles o incluso decenas de miles de yuanes no son infrecuentes. Por lo general, estos son cuchillos, guantes y pieles de armas de primera línea extremadamente raras que son legendarias o extremadamente raras. El precio recomendado de algunas de las mejores joyas en plataformas de segunda mano es incluso tan alto como unos 130.000 yuanes.
Estas joyas de alto precio han superado el propio concepto de los objetos del juego, siendo vistas más como coleccionables y objetos de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones estudiantiles, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden organizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, causando pérdidas a muchos jugadores que compraron en niveles altos. Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un analista de la industria dijo: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y también pueden especificar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de las empresas de juegos, los NFT son más manejables en este aspecto."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyas
Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¿No es esto un NFT?".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el modelo "play to earn" que persiguen algunos diseños de juegos en blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou indicó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta la potencia de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales enfatizan al describir ciertos accesorios que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
El analista mencionado anteriormente indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente símbolos de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
La validación que aporta la compra de figuras reconocidas puede impulsar el precio de los NFT, que en un corto período puede aumentar hasta cien o incluso mil veces. Sin embargo, una vez que la emoción del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer drásticamente en poco tiempo, lo que resulta en pérdidas significativas para los compradores que adquirieron a precios altos.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha empezado a reactivarse. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas también están recuperándose. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades relacionadas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo beneficios estables durante un tiempo, se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", parece muy tranquilo y opina que, en comparación con la "caída lenta" anterior que generalmente no tenía mucho volumen de transacciones, aunque esta caída ha sido grande, el volumen de transacciones es aceptable. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.