Cuando el mercado de artículos de CS:GO sufre una Gran caída del 20%: los inversores virtuales juegan con la riqueza desde las monedas Meme hasta las pieles de juegos.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: el juego económico detrás de la inversión virtual
Puede que nunca hayas tenido contacto con CS:GO, pero es muy probable que tengas amigos que hayan ganado dinero a través de él, y recientemente también podrían estar experimentando pérdidas.
Con el auge de las monedas Meme disminuyendo gradualmente, muchos inversores que alguna vez navegaron en el mercado de criptomonedas han vuelto su atención hacia el mercado de skins de juegos CS. Los antiguos "inversores en activos digitales" se han transformado en "comerciantes de artículos", y las skins de CS:GO son vistas por ellos como un nuevo código de riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base económica de los artículos de CS:GO. Después de doce años de desarrollo, se ha formado un próspero ecosistema de comercio de artículos.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, con un índice del mercado que cayó un 20% en tres días, y los precios de varios activos comerciales populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó una amplia discusión. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez lo que la gente tiene en sus manos son "skins de armas virtuales".
Los jugadores que solían obtener ingresos estables a través de la apreciación de la piel perdieron la confianza de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de objetos virtuales, similar a los NFT y que cae a la velocidad de las monedas Meme, ha atraído a tantos seguidores y qué tipo de lecciones traerá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme Coins se mostraba mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba excepcionalmente activo, atrayendo la atención de numerosos inversores.
Rastreando hasta la actualización de Arms Deal de 2013, las skins ( y los artículos ) hicieron su primera aparición, permitiendo a los jugadores obtener derechos de modificación de apariencia de armas a través de caídas aleatorias. Esto dio inicio al modo de juego de "abrir cajas como una lotería". Los jugadores desarrollaron gradualmente comportamientos de comercio espontáneo para obtener skins raras. Con la aparición de plataformas de comercio profesionales, el mercado prosperó aún más, formando un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de comercio, creadores de contenido, comerciantes, mercados no oficiales y herramientas de análisis de datos.
Este mercado incluso ha desarrollado herramientas de análisis de gráficos de velas históricas similares a las acciones.
Sin embargo, la mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO, en un principio, son simplemente aficionados a los videojuegos.
En 2019, el estudiante universitario Mantou recién comenzó a jugar este juego. "Después de jugar un tiempo, quería comprar un skin", esta es la necesidad natural de la mayoría de los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son accesorios, sino que también son una forma de moneda social; las skins raras muestran el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo la necesidad psicológica de vanidad. Esto naturalmente genera una demanda de circulación de artículos, formando así un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou observó que los precios de la piel seguían subiendo. Como estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a intentar "especular en pieles".
Su primera ganancia no fue mucha—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, la compra de skins y la experiencia de juego son complementarias. No tiene estrategias de trading complejas, "solo es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado también afecta su participación en el juego; por ejemplo, en abril de este año, volvió al juego porque escuchó que "los artículos estaban en auge".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un analista de mercado realizó una investigación espontánea sobre el sistema económico creado por este juego. Él cree que la duradera vitalidad económica del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez", además de que los desarrolladores organizan regularmente eventos para estimular la participación de los jugadores, lo que atrae de manera efectiva a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al mismo tiempo, la promoción de los creadores de contenido de juegos ha reducido la barrera de entrada para nuevos jugadores, atrayendo continuamente nueva fuerza (, principalmente estudiantes universitarios ), lo que constituye un aumento en el mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar artículos, y el espacio de ganancias atrae a nuevos y viejos jugadores a participar continuamente, convirtiendo "jugar y ganar" en el punto de combinación perfecto entre el juego CS:GO y la economía de artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por pieles comunes hasta coleccionables raros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando un ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de activos digitales: las pieles comunes son como tokens pequeños, mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son similares a coleccionables de alto valor, con precios que aumentan constantemente debido a la escasez y el consenso.
La base del mercado consiste en una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles ordinarias, como la caja de armas "Snakebite" que se vende por aproximadamente 0.36 dólares ( alrededor de 2.5 yuanes ). Este tipo de artículos es relativamente fácil de obtener, tienen una gran oferta, precios accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medianos suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Los productos de este nivel suelen tener un diseño más elaborado, cierta rareza, o son compatibles con armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y no es raro encontrar artículos de joyería que cuesten miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros o pieles de armas legendarias de alta gama. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que puede registrar el número de eliminaciones y lleva una pegatina rara, tiene un precio recomendado de 18,324 dólares en plataformas de segunda mano, aproximadamente 130,000 yuanes.
Estos artículos de alta gama han superado las propiedades de los objetos del juego y se consideran más bien coleccionables e inversiones.
En general, el precio de las joyas está influenciado por múltiples factores: diseño exterior, grado de desgaste, rareza, tipo de estilo, operaciones de mercado, vacaciones estudiantiles, lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de influencers. Los mercados oficiales y las plataformas de intercambio de terceros también juegan un papel clave en la formación del sistema de precios.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos sigue a menudo superando las expectativas. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de los activos digitales.
En 2023, cuando CS:GO anunció la actualización a CS2, el precio de muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentó, pero unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente y, debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes en el mecanismo de caída, los precios de la mayoría de las máscaras cayeron significativamente y los jugadores que compraron a un alto nivel quedaron atrapados. Situaciones similares no son infrecuentes en otros mercados de activos, donde los cambios en los puntos calientes del mercado a menudo ponen a los compradores en un alto riesgo.
Sin embargo, a diferencia de otros mercados de activos, los precios de los artículos de lujo y las transacciones están estrictamente controlados por los desarrolladores. Toda la economía ecológica de los artículos de lujo debe seguir las reglas oficiales, y los desarrolladores tienen un control absoluto sobre ella.
Un analista señaló que "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de las skins, y guiar la dirección del comercio". Incluso los efectos visuales de las skins en el juego pueden cambiar con las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un impacto tan grande en los precios es que algunos efectos visuales de las skins han cambiado, algunos se han vuelto más elaborados, mientras que otros se han vuelto menos atractivos", explicó Mantou.
Los artículos de CS:GO son activos digitales que pueden generar ingresos, pero el control de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores. En casos extremos, existe el riesgo de que "los desarrolladores pueden cambiar las reglas de comercio en cualquier momento". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas oficiales son impredecibles, y en este aspecto, los activos digitales tradicionales pueden tener más margen de maniobra."
Historia de inversión, repetición del mercado
Las propiedades de inversión y la volatilidad de precios de los accesorios han llevado a muchos inversores en activos digitales a exclamar: "¿No es esto un NFT?"
Esta comparación no es infundada; el modelo de "jugar y ganar" logrado por el ecosistema de artículos de CS:GO está altamente alineado con la filosofía de "jugar para ganar" de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO tienen un uso real dentro del juego, lo que los diferencia de las colecciones puramente digitales, Mantou opina que "algunos artículos caros realmente tienen un excelente efecto visual", pero la utilidad es solo un factor de consideración menor.
"La piel no tiene mejoras funcionales, ni siquiera aumentará las estadísticas en el juego", para el grupo de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo complejas necesidades psicológicas y significados sociales, representando la búsqueda estética, el estatus social y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que juegan los coleccionables digitales en ciertos círculos.
El sitio web de comercio de joyería profesional describió la impresión dorada del Campeonato de Amberes 2022 diciendo que "no es solo una simple decoración, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar el nivel técnico, sí puede mejorar la experiencia de juego y el estatus social."
Además de las propiedades simbólicas sociales, los factores que impulsan el precio de los dos activos también tienen puntos en común.
Los analistas señalan que los precios de ciertos skins de CS:GO pueden aumentar debido al uso por parte de creadores de contenido o jugadores profesionales, similar a los coleccionables digitales que funcionan principalmente como símbolos de estatus, y sus precios también requieren el impulso del efecto de celebridad.
La compra por parte de celebridades puede hacer que los precios de las colecciones se disparen varias veces, incluso decenas de veces, en el corto plazo. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, disminuya la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto, los precios pueden caer drásticamente en poco tiempo, lo que provoca pérdidas significativas para los compradores en los niveles más altos.
Curiosamente, después del colapso de los objetos de CS:GO, el mercado de activos digitales ha comenzado a recuperarse en silencio. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios activos tradicionales han comenzado a recuperarse. Algunos especulan que el capital se está moviendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de rotación" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema candente entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Los jugadores de CS:GO que disfrutaban de ingresos estables antes de mayo ahora enfrentan un colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes a través de la apreciación de accesorios, de la noche a la mañana no solo se convirtió en nada, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar de esta caída, él, que tiene una rica experiencia en el mercado, se mostró tranquilo y opinó que, en comparación con la situación anterior de "caída lenta y bajo volumen de transacciones", esta gran caída acompañada de un buen volumen de transacciones podría atraer más atención y promover la recuperación del mercado, lo que podría ser algo bueno a largo plazo.
Después de todo, desde activos digitales hasta artículos de CS:GO, la historia de la inversión virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre están en un ciclo constante en diferentes campos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre es difícil de alcanzar, mientras que siempre aparecen nuevos compradores en la cima.
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rug_connoisseur
· 06-22 07:46
Los especuladores realmente se apuran en todas partes.
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GasFeeLover
· 06-22 05:08
Esta ola tampoco aguanta.
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MainnetDelayedAgain
· 06-21 22:12
Los datos muestran que la nueva carrera de tontos ha durado 4562 días, esperando la próxima toma a la gente por tonta.
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GasFeeNightmare
· 06-19 13:13
tontos nunca serán esclavos. El mercado es solo levantarse y recibir golpes.
Por favor, genera un comentario en chino que se ajuste a mi estilo de redes sociales:
tomar a la gente por tonta aquí y allá, después de operar memes, operar skins, realmente es una cosecha tras otra.
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SchroedingerGas
· 06-19 11:04
Un poco de pérdida, seguiré perdiendo la próxima vez.
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NFTArchaeologis
· 06-19 11:03
Desde la tierra se excava historia, hasta el on-chain se desentierra el tiempo... Inversor, recolector de valor.
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SleepyValidator
· 06-19 10:57
Incluso CSGO se ha caído, realmente tiene ese sabor.
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SatoshiLegend
· 06-19 10:52
Analizando el código fuente de Bitcoin, el mercado decepcionado siempre es racional.
Cuando el mercado de artículos de CS:GO sufre una Gran caída del 20%: los inversores virtuales juegan con la riqueza desde las monedas Meme hasta las pieles de juegos.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: el juego económico detrás de la inversión virtual
Puede que nunca hayas tenido contacto con CS:GO, pero es muy probable que tengas amigos que hayan ganado dinero a través de él, y recientemente también podrían estar experimentando pérdidas.
Con el auge de las monedas Meme disminuyendo gradualmente, muchos inversores que alguna vez navegaron en el mercado de criptomonedas han vuelto su atención hacia el mercado de skins de juegos CS. Los antiguos "inversores en activos digitales" se han transformado en "comerciantes de artículos", y las skins de CS:GO son vistas por ellos como un nuevo código de riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base económica de los artículos de CS:GO. Después de doce años de desarrollo, se ha formado un próspero ecosistema de comercio de artículos.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, con un índice del mercado que cayó un 20% en tres días, y los precios de varios activos comerciales populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó una amplia discusión. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez lo que la gente tiene en sus manos son "skins de armas virtuales".
Los jugadores que solían obtener ingresos estables a través de la apreciación de la piel perdieron la confianza de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de objetos virtuales, similar a los NFT y que cae a la velocidad de las monedas Meme, ha atraído a tantos seguidores y qué tipo de lecciones traerá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme Coins se mostraba mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba excepcionalmente activo, atrayendo la atención de numerosos inversores.
Rastreando hasta la actualización de Arms Deal de 2013, las skins ( y los artículos ) hicieron su primera aparición, permitiendo a los jugadores obtener derechos de modificación de apariencia de armas a través de caídas aleatorias. Esto dio inicio al modo de juego de "abrir cajas como una lotería". Los jugadores desarrollaron gradualmente comportamientos de comercio espontáneo para obtener skins raras. Con la aparición de plataformas de comercio profesionales, el mercado prosperó aún más, formando un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de comercio, creadores de contenido, comerciantes, mercados no oficiales y herramientas de análisis de datos.
Este mercado incluso ha desarrollado herramientas de análisis de gráficos de velas históricas similares a las acciones.
Sin embargo, la mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO, en un principio, son simplemente aficionados a los videojuegos.
En 2019, el estudiante universitario Mantou recién comenzó a jugar este juego. "Después de jugar un tiempo, quería comprar un skin", esta es la necesidad natural de la mayoría de los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no solo son accesorios, sino que también son una forma de moneda social; las skins raras muestran el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo la necesidad psicológica de vanidad. Esto naturalmente genera una demanda de circulación de artículos, formando así un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou observó que los precios de la piel seguían subiendo. Como estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a intentar "especular en pieles".
Su primera ganancia no fue mucha—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, la compra de skins y la experiencia de juego son complementarias. No tiene estrategias de trading complejas, "solo es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado también afecta su participación en el juego; por ejemplo, en abril de este año, volvió al juego porque escuchó que "los artículos estaban en auge".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un analista de mercado realizó una investigación espontánea sobre el sistema económico creado por este juego. Él cree que la duradera vitalidad económica del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez", además de que los desarrolladores organizan regularmente eventos para estimular la participación de los jugadores, lo que atrae de manera efectiva a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al mismo tiempo, la promoción de los creadores de contenido de juegos ha reducido la barrera de entrada para nuevos jugadores, atrayendo continuamente nueva fuerza (, principalmente estudiantes universitarios ), lo que constituye un aumento en el mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar artículos, y el espacio de ganancias atrae a nuevos y viejos jugadores a participar continuamente, convirtiendo "jugar y ganar" en el punto de combinación perfecto entre el juego CS:GO y la economía de artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por pieles comunes hasta coleccionables raros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando un ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de activos digitales: las pieles comunes son como tokens pequeños, mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son similares a coleccionables de alto valor, con precios que aumentan constantemente debido a la escasez y el consenso.
La base del mercado consiste en una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles ordinarias, como la caja de armas "Snakebite" que se vende por aproximadamente 0.36 dólares ( alrededor de 2.5 yuanes ). Este tipo de artículos es relativamente fácil de obtener, tienen una gran oferta, precios accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medianos suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Los productos de este nivel suelen tener un diseño más elaborado, cierta rareza, o son compatibles con armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y no es raro encontrar artículos de joyería que cuesten miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros o pieles de armas legendarias de alta gama. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que puede registrar el número de eliminaciones y lleva una pegatina rara, tiene un precio recomendado de 18,324 dólares en plataformas de segunda mano, aproximadamente 130,000 yuanes.
Estos artículos de alta gama han superado las propiedades de los objetos del juego y se consideran más bien coleccionables e inversiones.
En general, el precio de las joyas está influenciado por múltiples factores: diseño exterior, grado de desgaste, rareza, tipo de estilo, operaciones de mercado, vacaciones estudiantiles, lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de influencers. Los mercados oficiales y las plataformas de intercambio de terceros también juegan un papel clave en la formación del sistema de precios.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos sigue a menudo superando las expectativas. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de los activos digitales.
En 2023, cuando CS:GO anunció la actualización a CS2, el precio de muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentó, pero unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente y, debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes en el mecanismo de caída, los precios de la mayoría de las máscaras cayeron significativamente y los jugadores que compraron a un alto nivel quedaron atrapados. Situaciones similares no son infrecuentes en otros mercados de activos, donde los cambios en los puntos calientes del mercado a menudo ponen a los compradores en un alto riesgo.
Sin embargo, a diferencia de otros mercados de activos, los precios de los artículos de lujo y las transacciones están estrictamente controlados por los desarrolladores. Toda la economía ecológica de los artículos de lujo debe seguir las reglas oficiales, y los desarrolladores tienen un control absoluto sobre ella.
Un analista señaló que "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de las skins, y guiar la dirección del comercio". Incluso los efectos visuales de las skins en el juego pueden cambiar con las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un impacto tan grande en los precios es que algunos efectos visuales de las skins han cambiado, algunos se han vuelto más elaborados, mientras que otros se han vuelto menos atractivos", explicó Mantou.
Los artículos de CS:GO son activos digitales que pueden generar ingresos, pero el control de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores. En casos extremos, existe el riesgo de que "los desarrolladores pueden cambiar las reglas de comercio en cualquier momento". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas oficiales son impredecibles, y en este aspecto, los activos digitales tradicionales pueden tener más margen de maniobra."
Historia de inversión, repetición del mercado
Las propiedades de inversión y la volatilidad de precios de los accesorios han llevado a muchos inversores en activos digitales a exclamar: "¿No es esto un NFT?"
Esta comparación no es infundada; el modelo de "jugar y ganar" logrado por el ecosistema de artículos de CS:GO está altamente alineado con la filosofía de "jugar para ganar" de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO tienen un uso real dentro del juego, lo que los diferencia de las colecciones puramente digitales, Mantou opina que "algunos artículos caros realmente tienen un excelente efecto visual", pero la utilidad es solo un factor de consideración menor.
"La piel no tiene mejoras funcionales, ni siquiera aumentará las estadísticas en el juego", para el grupo de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo complejas necesidades psicológicas y significados sociales, representando la búsqueda estética, el estatus social y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que juegan los coleccionables digitales en ciertos círculos.
El sitio web de comercio de joyería profesional describió la impresión dorada del Campeonato de Amberes 2022 diciendo que "no es solo una simple decoración, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar el nivel técnico, sí puede mejorar la experiencia de juego y el estatus social."
Además de las propiedades simbólicas sociales, los factores que impulsan el precio de los dos activos también tienen puntos en común.
Los analistas señalan que los precios de ciertos skins de CS:GO pueden aumentar debido al uso por parte de creadores de contenido o jugadores profesionales, similar a los coleccionables digitales que funcionan principalmente como símbolos de estatus, y sus precios también requieren el impulso del efecto de celebridad.
La compra por parte de celebridades puede hacer que los precios de las colecciones se disparen varias veces, incluso decenas de veces, en el corto plazo. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, disminuya la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto, los precios pueden caer drásticamente en poco tiempo, lo que provoca pérdidas significativas para los compradores en los niveles más altos.
Curiosamente, después del colapso de los objetos de CS:GO, el mercado de activos digitales ha comenzado a recuperarse en silencio. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios activos tradicionales han comenzado a recuperarse. Algunos especulan que el capital se está moviendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de rotación" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema candente entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Los jugadores de CS:GO que disfrutaban de ingresos estables antes de mayo ahora enfrentan un colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes a través de la apreciación de accesorios, de la noche a la mañana no solo se convirtió en nada, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar de esta caída, él, que tiene una rica experiencia en el mercado, se mostró tranquilo y opinó que, en comparación con la situación anterior de "caída lenta y bajo volumen de transacciones", esta gran caída acompañada de un buen volumen de transacciones podría atraer más atención y promover la recuperación del mercado, lo que podría ser algo bueno a largo plazo.
Después de todo, desde activos digitales hasta artículos de CS:GO, la historia de la inversión virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre están en un ciclo constante en diferentes campos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre es difícil de alcanzar, mientras que siempre aparecen nuevos compradores en la cima.
Por favor, genera un comentario en chino que se ajuste a mi estilo de redes sociales:
tomar a la gente por tonta aquí y allá, después de operar memes, operar skins, realmente es una cosecha tras otra.