عند النظر إلى ألعاب الويب المبكرة ومنتجي RPG الكبار في وقت لاحق ، يجب أن يكون العديد من اللاعبين قد حملوا شغفهم بالألعاب ويحلمون بالمشاركة في تطوير الألعاب أو حتى صنع لعبة بنفسهم.
ومع ذلك، مع زيادة عتبة صناعة الألعاب والسوق تدريجياً، فإن تطوير الألعاب الحديثة ليس فقط طويلاً بل يتطلب كمية كبيرة من النفقات، مما يجعل من الصعب على الأفراد المبدعين البقاء على قيد الحياة.
وفي السنوات القليلة الماضية، مع تغير الذكاء الاصطناعي الجيل التالت بسرعة مذهلة في مختلف الصناعات، قامت شركة ناشئة تدعى تيلز بتحقيق هدفها "جعل الجميع مبدعين في صناعة الألعاب"، وتستعد لإطلاق منصة ثورية تدعى أنها تمكن المستخدمين من تصميم عالم الألعاب الخاص بهم فقط من خلال الأوامر النصية، مما يعيد تعريف إمكانيات إنشاء الألعاب.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
من اللاعب إلى المصمم: الغاية الأولى في إنشاء الألعاب
يتمثل الأساس التكنولوجي الأساسي لمنصة Tales في نموذج العالم الكبير الذي يسمى Sia. تم تدريب هذا النظام الذكي بشكل كبير على البيانات المتعلقة بالألعاب ومحتويات الفيديو والأصول ثلاثية الأبعاد وغيرها، ويتميز بقدرة فهم قوية للألعاب.
قالت تيلز إن الهدف المثالي هو أن تقوم Sia بتوليد المشاهد والشخصيات وقواعد اللعب تلقائيًا استنادًا إلى تلك الأوامر، مثل "تصميم لعبة أدوار RPG تمتاز بخلفية في عالم الخيال الوسيط"، ويمكنها أيضًا دمج نماذج سلوك NPC وخوارزميات الاستدلال الفضائي ومحركات ثلاثية الأبعاد، مما يجعل الألعاب المولدة أكثر دقة، وهذا بالتأكيد يعد نعمة كبيرة للاعبين الذين ليس لديهم خبرة في التصميم البرمجي أو التصميم الفني.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
الشيء المثير للاهتمام هو أن Sia يمكن أيضًا مزامنة تصميم أنظمة الألعاب الديناميكية. على سبيل المثال: إذا أدخل المستخدم "حرب بحرية بين القراصنة" ، فيمكن لـ Sia إنشاء مناظر بحرية وشخصيات قرصان حية وحتى آلية قتال دقيقة ، وتقريبًا إنشاء نموذج لعبة قابل للعب بنقرة واحدة.
أشار فريق تأسيس Sia Tales إلى أنهم يعتقدون أن إنشاء الألعاب لا ينبغي أن يكون مقتصرًا على المطورين المحترفين ذوي المهارات العالية ، بل يجب أن يكون عملية إبداع يمكن للجميع المشاركة فيها.
المشاركة المجتمعية: منصة اللعب المتطورة معًا
علاوة على ذلك، لا يرغب Tales في إنشاء أداة لإنتاج الألعاب فحسب، بل يخططون أيضًا لإدخال نظام تحفيز لتشجيع المستخدمين على المساهمة في قطع الألعاب ووصف البيئة وغيرها من المحتويات التي تم إنشاؤها عبر هذه المنصة، بهدف بناء مجتمع ضخم لإنتاج الألعاب وإنشاء قاعدة بيانات قادرة على التطور المستمر.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
أكد المسؤولون أن هذه البيانات ستُعاد إلى سيا لتعزيز قدرتها على التعلم بشكل أعمق، ومن المتوقع أن تُسجل بطريقة "شفافة تمامًا" لضمان تتبع مصدرها وحماية خصوصية المستخدمين.
ما هي تحديات لعب الألعاب الذكاء الاصطناعي؟
ومع ذلك، فإن أكثر ما يثير القلق هو مسألة حقوق الملكية، حيث قد تؤدي الألعاب المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى تشابه مع الألعاب الموجودة حاليًا، وربما تشمل مخاطر انتهاك الحقوق.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
علاوة على ذلك، فمن المعروف أن تقنية الذكاء الاصطناعي الحالية لا تزال غير ناضجة بما يكفي، ويمكن بسهولة الكشف عن ما إذا كان التوليد من الذكاء الاصطناعي والعثور على العيوب الصغيرة والكبيرة، فما هو الحد الذي يمكن للتقنية الحالية أن تولد الألعاب إليه، وهل يمكن لهذه الألعاب أن تتنافس مع أعمال الشركات التقليدية، هذا هو التحدي الذي يواجهه تيلز بشكل مؤكد في صناعة الألعاب.
『يُطلق عليها قدرة على "لعب الألعاب بنقرة واحدة"؟ تقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة: يمكن للجميع أن يكونوا سادة صناعة ألعاب تقمّص الأدوار 』تم نشر هذه المقالة لأول مرة في 『مدينة التشفير』
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
يُطلق عليها "لعبة واحدة"؟ تقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة: الجميع يمكنه أن يكون سيدًا في إنتاج ألعاب الأدوار
يُطلق عليها "1 鍵做遊戲"
عند النظر إلى ألعاب الويب المبكرة ومنتجي RPG الكبار في وقت لاحق ، يجب أن يكون العديد من اللاعبين قد حملوا شغفهم بالألعاب ويحلمون بالمشاركة في تطوير الألعاب أو حتى صنع لعبة بنفسهم.
ومع ذلك، مع زيادة عتبة صناعة الألعاب والسوق تدريجياً، فإن تطوير الألعاب الحديثة ليس فقط طويلاً بل يتطلب كمية كبيرة من النفقات، مما يجعل من الصعب على الأفراد المبدعين البقاء على قيد الحياة.
وفي السنوات القليلة الماضية، مع تغير الذكاء الاصطناعي الجيل التالت بسرعة مذهلة في مختلف الصناعات، قامت شركة ناشئة تدعى تيلز بتحقيق هدفها "جعل الجميع مبدعين في صناعة الألعاب"، وتستعد لإطلاق منصة ثورية تدعى أنها تمكن المستخدمين من تصميم عالم الألعاب الخاص بهم فقط من خلال الأوامر النصية، مما يعيد تعريف إمكانيات إنشاء الألعاب.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
من اللاعب إلى المصمم: الغاية الأولى في إنشاء الألعاب
يتمثل الأساس التكنولوجي الأساسي لمنصة Tales في نموذج العالم الكبير الذي يسمى Sia. تم تدريب هذا النظام الذكي بشكل كبير على البيانات المتعلقة بالألعاب ومحتويات الفيديو والأصول ثلاثية الأبعاد وغيرها، ويتميز بقدرة فهم قوية للألعاب.
قالت تيلز إن الهدف المثالي هو أن تقوم Sia بتوليد المشاهد والشخصيات وقواعد اللعب تلقائيًا استنادًا إلى تلك الأوامر، مثل "تصميم لعبة أدوار RPG تمتاز بخلفية في عالم الخيال الوسيط"، ويمكنها أيضًا دمج نماذج سلوك NPC وخوارزميات الاستدلال الفضائي ومحركات ثلاثية الأبعاد، مما يجعل الألعاب المولدة أكثر دقة، وهذا بالتأكيد يعد نعمة كبيرة للاعبين الذين ليس لديهم خبرة في التصميم البرمجي أو التصميم الفني.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
الشيء المثير للاهتمام هو أن Sia يمكن أيضًا مزامنة تصميم أنظمة الألعاب الديناميكية. على سبيل المثال: إذا أدخل المستخدم "حرب بحرية بين القراصنة" ، فيمكن لـ Sia إنشاء مناظر بحرية وشخصيات قرصان حية وحتى آلية قتال دقيقة ، وتقريبًا إنشاء نموذج لعبة قابل للعب بنقرة واحدة.
أشار فريق تأسيس Sia Tales إلى أنهم يعتقدون أن إنشاء الألعاب لا ينبغي أن يكون مقتصرًا على المطورين المحترفين ذوي المهارات العالية ، بل يجب أن يكون عملية إبداع يمكن للجميع المشاركة فيها.
المشاركة المجتمعية: منصة اللعب المتطورة معًا
علاوة على ذلك، لا يرغب Tales في إنشاء أداة لإنتاج الألعاب فحسب، بل يخططون أيضًا لإدخال نظام تحفيز لتشجيع المستخدمين على المساهمة في قطع الألعاب ووصف البيئة وغيرها من المحتويات التي تم إنشاؤها عبر هذه المنصة، بهدف بناء مجتمع ضخم لإنتاج الألعاب وإنشاء قاعدة بيانات قادرة على التطور المستمر.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
أكد المسؤولون أن هذه البيانات ستُعاد إلى سيا لتعزيز قدرتها على التعلم بشكل أعمق، ومن المتوقع أن تُسجل بطريقة "شفافة تمامًا" لضمان تتبع مصدرها وحماية خصوصية المستخدمين.
ما هي تحديات لعب الألعاب الذكاء الاصطناعي؟
ومع ذلك، فإن أكثر ما يثير القلق هو مسألة حقوق الملكية، حيث قد تؤدي الألعاب المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى تشابه مع الألعاب الموجودة حاليًا، وربما تشمل مخاطر انتهاك الحقوق.
مصدر الصورة: إعلان رسمي لـ Tales
علاوة على ذلك، فمن المعروف أن تقنية الذكاء الاصطناعي الحالية لا تزال غير ناضجة بما يكفي، ويمكن بسهولة الكشف عن ما إذا كان التوليد من الذكاء الاصطناعي والعثور على العيوب الصغيرة والكبيرة، فما هو الحد الذي يمكن للتقنية الحالية أن تولد الألعاب إليه، وهل يمكن لهذه الألعاب أن تتنافس مع أعمال الشركات التقليدية، هذا هو التحدي الذي يواجهه تيلز بشكل مؤكد في صناعة الألعاب.
『يُطلق عليها قدرة على "لعب الألعاب بنقرة واحدة"؟ تقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة: يمكن للجميع أن يكونوا سادة صناعة ألعاب تقمّص الأدوار 』تم نشر هذه المقالة لأول مرة في 『مدينة التشفير』