ملخص سنوي 2023 للألعاب في السلسلة بأكملها

في عام 2023، تنخرط البنية التحتية لـ blockchain بشكل متزايد في الطبقة الثانية، وتفتقر طبقة التطبيقات مثل التمويل والتفاعل الاجتماعي إلى الابتكار الكافي، لذلك، أصبح مسار اللعبة كامل السلسلة المتوافق مع "Crypto Native" هو الرائد في التطبيق رواية الطبقة.

** بقلم : جيميتافيرس **

مقدمة لتطوير ألعاب السلسلة الكاملة في عام 2023

حققت الألعاب في السلسلة بأكملها تقدمًا كبيرًا جدًا في عام 2023، مما أدى إلى جذب انتباه الجميع بشكل متزايد. نعتقد أن هناك عدة أسباب:

  1. أوضحت شركة Jump Crypto دلالة وامتداد مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة في بداية العام، مما أدى إلى تمييز واضح بين الألعاب ذات السلسلة الكاملة و GameFi.
  2. بدأت محركات الألعاب المعتمدة على ECS في الظهور في بداية العام، مما يجعلها أكثر ملاءمة لبناء تطبيقات معقدة على السلسلة.
  3. أحدث ظهور Ticking Chain قفزة نوعية في معدل تحديث الإطار المنطقي لألعاب السلسلة الكاملة، وبالتالي توسيع نوع ألعاب السلسلة الكاملة من فئات الألعاب القائمة على الأدوار إلى فئات إستراتيجية الوقت الفعلي التي تتطلب معدلات تحديث عالية.
  4. ستصبح محافظ AA شائعة في عام 2023، مما قد يؤدي إلى تحسين تجربة تشغيل لعبة السلسلة بأكملها بشكل كبير، ومن الآن فصاعدًا، ليست هناك حاجة للتوقيع والترخيص في كل خطوة من خطوات تشغيل السلسلة.
  5. تطورت تقنية ZK بسرعة مع شعبية ZK-Rollup، مما ساعد سلسلة الألعاب بأكملها على التوسع من إنشاء ألعاب معلومات متماثلة إلى "ألعاب معلومات غير متماثلة".
  6. بدأ سرد العوالم المستقلة يتسرب من دائرة المهووسين إلى دائرة رأس المال الاستثماري، ويرجع ذلك أساسًا إلى حدثين صناعيين كبيرين نسبيًا: الحدث الأول عقدته ETHGlobal و0xPARC وLattice في مايو تحت اسم "هاكاثون العوالم المستقلة" على الإنترنت. . أما الآخر فهو مؤتمر خارج الإنترنت يسمى "تجمع العوالم المستقلة" عقد في إسطنبول في نوفمبر.
  7. ستدخل أكثر من اثنتي عشرة لعبة كاملة السلسلة إلى مرحلة شبكة الاختبار في عام 2023، مما يدل في البداية على إمكانية اللعب.
  8. في عام 2023، تنخرط البنية التحتية لـ blockchain بشكل متزايد في الطبقة الثانية، وتفتقر طبقة التطبيقات مثل التمويل والتفاعل الاجتماعي إلى الابتكار الكافي، لذلك، أصبح مسار اللعبة الكامل السلسلة الذي يتوافق مع "Crypto Native" هو الرائد في مجال سرد طبقة التطبيق

سيتم تفصيل ما يلي من عدة جوانب مثل البنية التحتية والمنطق السردي وألعاب السلسلة الكاملة وتمويل الصناعة.

بنية تحتية

نعتقد أن البنية التحتية للعبة ذات السلسلة الكاملة هي محرك اللعبة، وTicking Chain، ونظام إخفاء المعلومات المستند إلى ZKP وحساب AA.

محرك اللعبة

محرك اللعبة هو إطار عمل برمجي يستخدم لتطوير وإنشاء ألعاب الفيديو. يتضمن العديد من الوظائف الأساسية اللازمة لتطوير اللعبة. بالنسبة لألعاب Web2 التقليدية، فإنها تتضمن عمومًا محركات العرض ومعالجة الصوت ومحاكاة الفيزياء وأنظمة الرسوم المتحركة وما إلى ذلك. باستخدام محرك اللعبة، يمكن للمطورين التركيز على تصميم اللعبة والإبداع دون الحاجة إلى إنشاء بنية تحتية تقنية كاملة من الصفر. توفر محركات الألعاب لمطوري الألعاب أداة سريعة وفعالة لتقليل تكاليف التطوير والوقت.

بالنسبة للألعاب الموجودة في السلسلة بأكملها، هناك أيضًا حاجة إلى أداة يمكنها مساعدة المطورين على نشر منطق اللعبة بسرعة. ولا يؤدي ذلك إلى تقصير دورة التطوير فحسب، بل يوفر أيضًا معيار بيانات موحد للتطوير التكراري اللاحق وقابلية التشغيل البيني في النظام البيئي المفتوح. إذا اعتبرنا نظام blockchain بمثابة قاعدة بيانات موزعة، فليس من السهل تخزين وقراءة بيانات اللعبة بكفاءة في قاعدة البيانات الموزعة هذه، وبناء عقود ذكية كبيرة، ومزامنتها مع حالة الواجهة الأمامية في الوقت المناسب. ظهر محرك اللعبة ذو السلسلة الكاملة المعتمد على بنية ECS.

ECS (نظام مكون الكيان) هو في الأساس طريقة لنمذجة بنية البيانات، ويكمن جوهرها في كيفية تخزين البيانات وتنظيمها.

  1. الكيان: في وضع ECS، يكون الكيان مفهومًا مجردًا، فهو لا يحتفظ بالبيانات بشكل مباشر، ولكنه يربط البيانات من خلال المكونات. يمكن النظر إلى الكيان كحاوية لواحد أو أكثر من المكونات، وتتمثل وظيفته الرئيسية في توفير معرف فريد للمكون.
  2. المكون: المكون هو حامل البيانات. في وضع ECS، يتم تغليف جميع البيانات في مكونات. يمثل كل مكون سمة أو سلوكًا محددًا، مثل الموضع والسرعة واللون وما إلى ذلك. تحتوي المكونات على بيانات فقط ولا تحتوي على أي منطق أو سلوك.
  3. النظام (): النظام هو المكان الذي تتم فيه معالجة البيانات. يحدد النظام كيفية التعامل مع الكيانات بناءً على مكوناتها. يحتوي كل نظام على مهمة محددة أو أكثر، مثل العرض، ومحاكاة الفيزياء، ومنطق الذكاء الاصطناعي، وما إلى ذلك.

فهو يفصل بين البيانات (المكون) والسلوك (النظام)، مما يجعل تخزين البيانات ومعالجتها أكثر مرونة وكفاءة. مزايا هذه الهندسة المعمارية هي:

  • قابلية التركيب: من خلال الجمع بين مكونات مختلفة، يمكن إنشاء كيانات ذات خصائص وسلوكيات مختلفة دون الحاجة إلى إنشاء عدد كبير من الفئات أو الهياكل.
  • مكانية البيانات: نظرًا لأن المكونات تحتوي على بيانات فقط، فيمكن تخزين البيانات ذات الصلة معًا بشكل وثيق، مما يؤدي إلى تحسين استخدام ذاكرة التخزين المؤقت وبالتالي تحسين الأداء.
  • قابلية إعادة الاستخدام: يهتم النظام فقط بالبيانات، وليس الكيان الذي تأتي منه البيانات، لذلك يمكن إعادة استخدام نفس النظام عبر كيانات متعددة.
  • التوازي: نظرًا لفصل البيانات عن السلوك، تصبح المعالجة المتوازية للبيانات في بيئة متعددة الخيوط أكثر سهولة.

على الرغم من أن Jump Crypto (@jump_) اقترح أيضًا محرك لعبة معمارية ARC (Action Registry Core)، إلا أننا نعتقد أن هذه البنية هي مجرد نسخة مختلفة من بنية ECS ولها العديد من القيود، لذلك ما يسمى حاليًا بلعبة السلسلة الكاملة تعتمد بنية المحرك على بنية ECS.

MUD: يعد MUD الخاص بـ Lattice (@latticexyz) أقدم وأشهر محرك ألعاب كامل السلسلة في مجال Web3. في إصدار الجيل الأول السابق، تم الإشارة بوضوح إلى أن MUDv1 هو إطار عمل يعتمد على ECS أعلنت Zhongshi Lattice عن إصدار V2، الذي أحدث تغييرات هائلة في البنية العامة لـ MUD. يتضمن MUDv2: Store (قاعدة بيانات على السلسلة)، World (إطار عمل لنقطة دخول يوفر تحكمًا قياسيًا في الوصول والترقيات والوحدات النمطية)، Foundry أدوات التطوير السريعة المستندة إلى، ومخزن بيانات العميل الذي يعكس الحالة على السلسلة، وMODE (قاعدة بيانات Postgres التي يمكن الاستعلام عنها باستخدام SQL وتعكس حالتك على السلسلة). في نهاية العام، قدمت MUD مجموعة طبقات Layer2 المنفصلة الخاصة بها (استنادًا إلى OP Stack)، والتي تحمل اسم Red Stone. يعمل MUD حاليًا فقط على السلاسل المتوافقة مع EVM.

Dojo: بالإضافة إلى كونها مكتوبة بلغة Solidity، تعد StarkNet'sCairo أيضًا لغة شائعة الاستخدام للألعاب في السلسلة بأكملها. ومع ذلك، MUD لا يلعب بشكل جيد مع القاهرة. لذلك، قام مؤسسو Realms وBriq، وهما مشروعان نشطان في نظام StarkNet البيئي، Fork MUD بتطوير Dojo (@ohayo_dojo)، وهو محرك كامل السلسلة مقره القاهرة.

World Engine: Argus (@ArgusLabs_) عبارة عن إطار عمل مقسم ومُصمم خصيصًا للألعاب ذات السلسلة الكاملة. ينقسم World Engine إلى قسمين رئيسيين. الجزء الأول هو الجوهر، ويتكون من عنصرين رئيسيين: EVM Base Shard، وهي طبقة تنفيذ هجينة وجهاز تسلسل يدعم التجزئة، وGame Shard، وهو محرك ألعاب عالي الأداء بالإضافة إلى طبقة التنفيذ. بالإضافة إلى ذلك، هناك مكونات طرفية مثل ترحيل المعاملات ورمز الشبكة للاتصال بين الخادم والعميل، ومثبت ZK Cloud لألعاب ZK مثل Dark Forest. لتبسيط الأمر، يستخدم World Engine أيضًا بنية ECS ويأتي مزودًا بسلسلة Layer2 متوافقة مع EVM، ويمكن للسلسلة تحقيق تحديث "الإطار المنطقي" التلقائي الفعال.

Keystone: Curio (@0xcurio) Keystone مفتوحة المصدر في مايو، وهي سلسلة L2 تحتوي على محركات ألعاب مدمجة في اللعبة Tick وECS كاملة السلسلة. وتعتمد السلسلة على OP Stack. يتيح هذا التصميم أداء أسرع لجميع عمليات ECS (مثل الاستعلامات وإعدادات الحالة) مقارنة بكتابة حالة ECS من خلال العقود الذكية. من خلال التجميع المسبق المخصص، يمكن للعقود الذكية الوصول إلى حالة سلسلة ECS الأساسية. يمكن كتابة منطق اللعبة بلغة Go بدلاً من Solidity، والتي يمكن موازنتها بشكل كبير.

قامت سلاسل أخرى أيضًا بتطوير محركات ألعاب كاملة السلسلة مختلفة استنادًا إلى بنية ECS، مثل Obelisk (@0xObeliskLabs) استنادًا إلى لغة MOVE، وBOLT (@magicblock) استنادًا إلى Solana، وما إلى ذلك.

سلسلة موقوتة

تعتمد الألعاب التقليدية على الحلقات لأن آلية تشغيلها الأساسية هي حلقة اللعبة. حلقة اللعبة هي عملية تكرارية تتضمن عادةً خطوات معالجة إدخال المستخدم وتحديث حالة اللعبة وعرض عالم اللعبة. تستمر هذه الحلقة أثناء تشغيل اللعبة، وغالبًا ما يتم تشغيلها عشرات إلى مئات المرات في الثانية للحفاظ على سلاسة عالم اللعبة. في هذه البنية، تقوم أنظمة اللعبة (مثل المحركات الفيزيائية وأنظمة الذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك) بفحص ومعالجة كيانات اللعبة والمكونات التي تهتم بها في كل حلقة.

ومع ذلك، فإن بنية blockchain تعتمد على الدفع. Blockchain هي قاعدة بيانات موزعة تقوم بمشاركة المعلومات وتخزينها من خلال العقد الموجودة في الشبكة. عندما تقوم العقدة بإنشاء معاملة جديدة (مثل النقل، أو استدعاء العقد، وما إلى ذلك)، سيتم دفع المعاملة إلى الشبكة، وبعد استلام المعاملة، ستقوم العقد الأخرى بالتحقق منها وإضافتها إلى blockchain. هذه عملية سلبية، حيث لا تبحث العقد بشكل نشط عن المعاملات الجديدة، ولكنها تنتظر حتى تقوم العقد الأخرى في الشبكة بإرسال معاملات جديدة. لذلك، يُقال إن بنية blockchain تعتمد على الدفع.

في ألعاب Web2 التقليدية، يُطلق على تنفيذ وظيفة حلقة اللعبة أيضًا اسم "الإطار المنطقي"، والذي يمكن دمجه في الخادم الخلفي للعبة أو إعداده كخادم نبضات منفصل. في الألعاب ذات السلسلة الكاملة، تستخدم مزامنة الإطارات المنطقية عمومًا "التحديث البطيء" و"التأشير اليدوي" لتنفيذ حلقات اللعبة النشطة. عيب ذلك هو أن معدل تحديث الإطار المنطقي منخفض نسبيًا وأن رسوم الغاز المتولدة مرتفعة نسبيًا. يحقق @therealbytes مزامنة إطار منطقي فعالة ومؤتمتة من خلال الترجمة المسبقة لوظائف الحلقة إلى العقد المتسلسلة.

الممثلين هنا هما World Engine وKeystone. لقد قاما بدمج وظيفة السلسلة الموقوتة في بنية ECS، وبالتالي زيادة معدل التحديث المتزامن لإطار منطق اللعبة الكامل السلسلة بمقدار كبير وتوسيع الموضوعات التي يمكن إنتاجها لكامل السلسلة. chain games.scope.

محفظة AA

نظرًا لأن كل خطوة من خطوات تشغيل اللعبة الكاملة تحتاج إلى التحميل على السلسلة، فإن هذا يسبب إزعاجًا كبيرًا في الاستخدام: فمن المستحيل دائمًا على المستخدمين التوقيع والترخيص للمعاملات في كل خطوة. لحل هذه المشكلة، كانت الطريقة السابقة هي إعداد "Burner Wallet".

ما يسمى بمحفظة Burner هي محفظة مؤقتة يتم إنشاؤها تلقائيًا عندما يزور المستخدم موقع اللعبة، ويتم تخزين المفتاح الخاص في ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح المحلي ويتم المصادقة على كل معاملة تلقائيًا. ولا يمكن النظر إلى هذا إلا كحل مؤقت. فطالما قام المستخدم بتحديث ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح، سيختفي الحساب بشكل دائم. ويفتقر إلى الأمن والخصوصية الكافية.

ظهور المحفظة المجردة لحساب AA يحل هذه المشكلة تمامًا. نحن نعلم أن هناك حاليًا نوعين من الحسابات على الإيثيريوم: العنوان الأول هو حساب مملوك خارجيًا (EOA)، وغالبًا ما يسمى حساب المحفظة، والذي يتكون من مفتاح خاص ومفتاح عام، ويحتاج إلى التفويض والدفع مقابل ذلك. كل معاملة . . والآخر هو حساب عقد ذكي، حيث يتم تشغيل العديد من التطبيقات اللامركزية المنتشرة على إيثريوم في شكل عقود ذكية.

هناك طريقتان لاستخراج الحساب: الحل المتوافق 4337 وحل تجريد الحساب الأصلي. في الوقت الحالي، لا تحتوي كل من Arbitrum وPolygon وOptimism وBNB على تجريدات حسابية مدمجة أصلاً. يتم دعم المزيد من خلال 4337 منتجًا مرتبطًا (مثل Biconomy وStackup وما إلى ذلك)، ولا تزال البنية التحتية قيد الإنشاء، بينما تدعم سلسلتا Starknet وzkSync تجريد الحساب الأصلي.

يمكن لمحفظة AA دمج مفاتيح الجلسة في Paymaster، أي أن المستخدمين يوافقون مسبقًا على المعاملات للعبة كاملة السلسلة بناءً على مجموعة من المعلمات، مثل مدة معينة، أو الحد الأقصى للغاز، أو الحد الأقصى لحجم المعاملات لرمز مميز معين، أو عقد محدد وظائف محددة، الخ. يمكن أن يحقق ذلك سهولة اللعب، أي اللعب دون انقطاع دون الحاجة إلى تأكيد التوقيع لكل عملية.

تطور آخر هو ERC-6551. يوفر حساب عقد ذكي لجميع رموز ERC-721. هذه الحسابات لا تمكن رموز ERC-721 من امتلاك أصول مختلفة مثل ERC-20 وERC-721 وERC-1155 وما إلى ذلك، ولكنها تمكن أيضًا رموز ERC-721 للتفاعل مع مختلف تفاعلات التطبيق. في مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة، يمكن تحقيق النقل المتزامن لأصول اللعبة ومعرفات اللعبة.

إخفاء المعلومات في السلسلة بناءً على ZKP

"ضباب الحرب" هي آلية شائعة في الألعاب. ومن الأمثلة النموذجية "StarCraft" و"Warcraft 3". يخفي هذا التصميم المعلومات من خلال تغطية مناطق معينة من خريطة اللعبة، والتي يتم الكشف عنها فقط عندما يستكشف اللاعب تلك المناطق. تزيد هذه الآلية من عدم القدرة على التنبؤ ببيئة اللعبة وهي سمة نموذجية لما يسمى بألعاب المعلومات غير الكاملة. تستخدم معظم ألعاب MMO الشائعة آليات ألعاب معلوماتية غير كاملة، مما يمنح اللاعبين مساحة أكبر للاستكشاف ووضع الاستراتيجيات.

ومع ذلك، في تقنية blockchain، عادة ما تكون البيانات مفتوحة وشفافة بالكامل، مما يجعل من الصعب تنفيذ آليات معلومات غير مكتملة. ومع ذلك، تحافظ لعبة Dark Forest على خصوصيتها بنجاح بينما يحتاج اللاعبون إلى تقديم إجراءات صالحة يمكن التحقق منها علنًا باستخدام تقنية إثبات المعرفة الصفرية zkSNARKs. بهذه الطريقة، تقوم Dark Forest بإنشاء بيئة لعب تحتوي على معلومات غير كاملة عن blockchain.

ومع ذلك، تتطلب طريقة إخفاء المعلومات المعقدة هذه برمجة دائرة ZK مخصصة، لذلك لا يمكن تحقيق إخفاء معلومات واسع النطاق في ألعاب السلسلة الكاملة، ولهذا السبب لا تحتوي جميع ألعاب السلسلة الكاملة تقريبًا في الإنتاج في عام 2023 على "ضباب الحرب". لا يزال السوق بحاجة إلى دائرة ZK عالمية يمكنها تنفيذ وظيفة "ضباب الحرب". تحاول العديد من الفرق حل هذه المشكلة، مثل Zypher Games (@Zypher_Games)، التي أطلقت zk-Game SDK من خلال Wasm و التجميع المسبق: يحقق العقد عملية خلط لامركزية عالية الأداء ومنخفضة التكلفة. لم تعد العشوائية على السلسلة تتطلب VRF التقليدي، مما يحقق اللامركزية والخلط والألعاب العادلة. يحتوي محرك الألعاب صفر المعرفة UZKGE، الذي تم إطلاقه في نفس الوقت، على مكتبة Plonk محسنة للغاية، وهي مكملة لمكتبة دوائر صفر المعرفة (ZK) سريعة التوسع وتم تصميمها بعناية لتلبية الاحتياجات المختلفة لمطوري الألعاب. تعمل هذه الدوائر على تسهيل العمليات الحسابية المعقدة وتضمن سلامة آليات اللعبة مع حماية خصوصية اللاعب. وتسمح تقنيات التشفير هذه لمطوري الألعاب بالتحقق من بيانات اللعبة المهمة دون الكشف عن التفاصيل الأساسية.

في أكتوبر، نشرFlynnCalkutt من 0xPARC مقالًا بعنوان "ZK Hunt: استكشاف المجهول"، والذي قدم كيفية استخدام طريقة "الالتزام" ودائرة ZK ودمجها مع العقوبة الرمزية لتنفيذ سلاسل متعددة، ويوفر إخفاء المعلومات أفكارًا جديدة لـ صنع ألعاب كاملة السلسلة بمعلومات غير متماثلة.

منطق السرد

نشر Shanav K Mehta وDev Bharel من Jumpy Crypto سلسلة من المقالات بعنوان "البنية التحتية للألعاب" في يناير، تقترح تصنيف الألعاب الموجودة على السلسلة، والتعريف المحدد لألعاب السلسلة الكاملة، وفوائد صنع ألعاب السلسلة الكاملة، و بنية محرك اللعبة ذات السلسلة الكاملة المبنية على ARC. في هذه المرحلة، أصبحت الألعاب في السلسلة بأكملها مسارًا حتميًا.

نحن نعلم الآن أن التعريف البسيط هو:

تعني اللعبة المتصلة بالكامل أن كل منطق اللعبة وحالتها (الأصول وغيرها) موجودة في السلسلة ويتم تنفيذها من خلال العقود الذكية. في بعض الأحيان، نستخدم أيضًا "لعبة onchain" للإشارة إليها. في الأدبيات المتعلقة بالألعاب عبر السلسلة، غالبًا ما نرى مصطلحات مثل "العالم المستقل" أو ما يعادله "الواقع عبر السلسلة".

لكن مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة هو أكثر من مجرد مناقشة فنية. المصطلح السردي الأكثر شيوعًا حاليًا هو "العالم المستقل"، وهو مشتق من لودينز اللاتيني، وقد كتب بحثًا صغيرًا في عام 2022 لشرح أفكاره بعنوان "العوالم المستقلة".

في المقال، يعتقد لودينز أن العالم المستقل هو "عالم ذو طبقة سفلية من blockchain"، أي أن العالم المستقل له حدود سردية صارمة وقواعد تقديم رسمية، ولا يتطلب أفرادًا مميزين للحفاظ على وجوده.

تصف هذه الجملة الخصائص الأساسية الثلاث لـ "العالم المستقل":

  1. حدود سردية صارمة: هذا يعني أن العالم لديه مجموعة من القواعد الأساسية الثابتة وغير القابلة للتغيير. فهي لا تتغير مع الوقت أو الظروف، مما يوفر إحساسًا بالاستقرار للعالم.
  2. قاعدة التقديم الرسمية: تشير هذه إلى أن هناك مجموعة واضحة وثابتة من القواعد للدخول والمشاركة في هذا العالم. تتضمن هذه القواعد كيفية أن تكون جزءًا من العالم وكيفية التفاعل فيه.
  3. لا يُطلب من الأفراد المتميزين الحفاظ على وجوده: العالم مكتفي ذاتيًا ولا يعتمد على أي فرد أو منظمة معينة للصيانة أو الإدارة.

في مفهوم العالم المستقل، لا يشير العالم على وجه التحديد إلى مكان يعيش فيه البشر، بل إلى حاوية، مكان يستوعب القواعد والروايات. بالمعنى الدقيق للكلمة، فإن مفاهيم الألعاب ذات السلسلة الكاملة والعوالم المستقلة ليست متكافئة تمامًا. جميع العوالم المستقلة هي ألعاب ذات سلسلة كاملة، ولكن ليست كل الألعاب ذات السلسلة الكاملة هي عوالم مستقلة. لا يمكن أن يكون لألعاب السلسلة الكاملة أي أذونات. مثل الأرض يتوسع، ويصبح عالما مستقلا.

بالإضافة إلى سرد العالم المستقل، هناك سرد آخر بسيط نسبيًا يجب فهمه: لعبة السلسلة الكاملة هي في الواقع "لعبة لامركزية" (Decentralized Game). تحاكي هذه الرواية بشكل أساسي صياغة التمويل اللامركزي: نظرًا لأن كتابة القواعد المالية في العقود الذكية تسمى "DeFi"، فمن الطبيعي كتابة قواعد اللعبة في العقود الذكية وتسميتها "DeGame".

الألعاب على السلسلة بأكملها

في هذا العام، دخلت العديد من الألعاب ذات السلسلة الكاملة مرحلة الاختبار، وعلى الرغم من أن معظمها لا يزال صعبًا، إلا أنها أكملت في البداية التحقق من المفهوم، مما يظهر درجة معينة من إمكانية اللعب والجمع.

سكاي سترايفي

Sky Strife (@skystrifeHQ) هي لعبة إستراتيجية كاملة السلسلة في الوقت الفعلي (RTS) تم إنشاؤها باستخدام محرك MUD. تم تصنيعها بواسطة مصممي ومطوري الألعاب الداخليين في Lattice. طريقة اللعب في Sky Strife تشبه الألعاب الإستراتيجية الأخرى في الوقت الفعلي. بأخذ خريطة اللاعبين الأربعة كمثال، بعد البداية، يتواجد اللاعبون الأربعة في قواعدهم الرئيسية في الزوايا الأربع للخريطة. هدف اللاعبين هو التنافس على المزيد من الموارد لإنتاج جنود والقضاء في النهاية على اللاعبين الآخرين. المورد الموجود في اللعبة هو الذهب، ويتم التعبير عنه بـ g. يمكن للاعبين استهلاك الذهب في القاعدة الرئيسية لإنتاج وحدات ذات قوة هجوم وسرعة حركة مختلفة.

بدأت Sky Strife جولة جديدة من الاختبار التجريبي العام للموسم 0 في نوفمبر، واستخدمت حل توسعة الطبقة الثانية الجديد المصمم لألعاب السلسلة الكاملة التي أصدرتها Lattice: Redstone.

البداية

Primodium (@primodiumgame) هي لعبة محاكاة بناء تم تطويرها بالاعتماد على محرك MUD، وآلية اللعبة مبنية على لعبة محاكاة الأعمال الشهيرة Factorio "Factorio". في Primodium، تحتاج إلى تصميم وبناء خطوط إنتاج أوتوماتيكية مختلفة، والجمع بين الأحزمة الناقلة والمصانع المختلفة والموارد الطبيعية على الخريطة مع بعضها البعض لإنشاء مجمع مباني الإنتاج الآلي الخاص بك وتوسيع إمبراطوريتك على هذا الكوكب. وتستمر الإمبراطورية الصناعية لإنتاج منتجات صناعية معقدة بشكل متزايد. يمكن تقسيم أنشطة اللعبة إلى التجميع والنقل والمعالجة والبناء والبحث العلمي والقتال. يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد بشكل مستمر، وترقية التكنولوجيا، وبناء الأسلحة، وهزيمة اللاعبين الآخرين، وفي النهاية السيطرة على الكوكب في اللعبة.

خلية

Cellula (@cellulalifegame) هي لعبة محاكاة حياة اصطناعية كاملة السلسلة. يمكن للاعبين استكشاف "حيوات" فريدة من نوعها في اللعبة وزراعتها وتطويرها وجمعها. في هذه اللعبة، يُنظر إلى قواعد لعبة الحياة لكونواي على أنها الشفرة الوراثية لـ "الحياة"، التي تحدد شكلها وحيويتها. باستخدام طاولة الصياغة الخاصة باللعبة، يمكن للاعبين إنشاء تسلسلات جينية مختلفة بحرية وإنشاء "حياتهم" الخاصة على السلسلة. تتمتع هذه "الحياة" بمظهر وسمات فريدة، وتُظهر مجموعة متنوعة من أشكال الحياة.

يعمل ارتفاع كتلة الإيثريوم بمثابة "الزمن" في اللعبة، وكل "حياة" سوف تنمو وتتطور في النظام البيئي الزمكاني للإيثريوم، تمامًا مثل المخلوقات المائية في العالم الحقيقي التي تتكيف تدريجيًا مع الحياة البرية وتصبح في النهاية برمائيات. ومع ذلك، فإن دورة الحياة تكون مصحوبة دائمًا بالولادة والموت - فعندما تفقد "الحياة" حيويتها، فإنها تموت بشكل دائم في السلسلة لإفساح المجال لولادة "حياة" جديدة.

الناجي من الغنائم

Loot Survivor (@LootRealms) هي لعبة مغامرات نصية في الأبراج المحصنة تعتمد على Starknet's Dojo. إنها أول لعبة في النظام البيئي لعالم Realms المستقل. تم تطويرها بواسطة Loothero، أحد كبار أعضاء Bibliotheca DAO، وتستخدم آلية Play2Die الفريدة. مستوحاة من الخلفية الدرامية وطريقة اللعب لمجتمع Loot Project الأصلي، سيحتاج اللاعبون إلى محاربة الوحوش، وإزالة العوائق، وجمع المعدات للبقاء على قيد الحياة، والتنافس على مراكز أعلى في لوحات المتصدرين.

الحدود المظلمة

Dark Frontier (@DarkFrontierGG) هي نسخة جديدة من اللعبة الشهيرة ذات السلسلة الكاملة "Dark Forest"، بنفس طريقة اللعب تمامًا. إنها نسخة جديدة من اللعبة الشهيرة ذات السلسلة الكاملة "Dark Forest"، وأسلوب اللعب هو نفسه تمامًا. في Dark Frontier، يتحكم كل لاعب في كوكبه الخاص ويحتاج إلى جمع الموارد على الكوكب وبناء القواعد وتطوير التكنولوجيا لتحسين قدراته القتالية. يمكن للاعبين استخدام مباني إنتاج الموارد والأبحاث التكنولوجية ومرافق تصنيع الأسلحة للحصول على ميزة في القتال. عندما يطير اللاعبون عبر الفضاء بين النجوم، فإنهم بحاجة إلى اكتشاف كواكب وموارد أخرى من خلال الاستطلاع والاستكشاف المستمر. عندما يكتشف لاعبان نفس الكوكب في نفس الوقت، يمكنهم اختيار مهاجمة الكوكب أو اختيار الهروب. عند الهجوم، يحتاج اللاعبون إلى استخدام أسلحتهم الخاصة لمهاجمة قاعدة الخصم والاستيلاء على موارد الخصم.

تم تجديد اللعبة بواسطة Argus استنادًا إلى World Engine. وقد تحسنت واجهة مستخدم الشاشة بشكل كبير مقارنة بالإصدار الأول. وقد أطلقت نسخة تجريبية عامة في ديسمبر.

هناك أكثر من اثنتي عشرة لعبة أخرى كاملة السلسلة قيد الإنتاج أو في مراحل اختبار مبكرة جدًا، مثل Gabby World، وInfuence، وMississippi، وDope Wars، وMithraeum، وWord3، وPixeLAW، وShaoshin، وPirate Nation، وما إلى ذلك، والتي لن يتم إصدارها مفصلة هنا.المقدمة.

تمويل الصناعة

تعد الألعاب ذات السلسلة الكاملة مسارًا فرعيًا لألعاب blockchain، وفي مرحلة إثبات المفهوم في عام 2023، لا يوجد العديد من المشاريع الممولة من القطاع العام، فلنقدمها واحدًا تلو الآخر.

  1. أكمل محرك الألعاب Argus Labs جولة تمويل أولية بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي، بقيادة Haun Ventures، بمشاركة Elad Gil، وBalaji Srinivasan، وSiqi Chen، وKevin Aluwi، وSunny Agarwal، وCalvin Liu، وScott Moore، وRobot Ventures، وAnagram و. رأس المال التشتت.
  2. أكمل محرك الألعاب Curio Research جولة تمويل أولية بقيمة 2.9 مليون دولار، بقيادة Bain Capital Crypto، بمشاركة TCG Crypto، وZonff Partners، وFormless Capital، وSmrti Lab، وRobot Ventures، والعديد من المستثمرين الملائكيين.
  3. حصل محرك الألعاب Paima Studios على منحة بقيمة 1.4 مليون دولار من Cardano، ويتوفر كود Paima على Github، مما يسمح بإنشاء ألعاب على السلسلة مرتبطة بـ NFTs، حيث يمكن ربط حالات اللعبة بـ NFTs.
  4. أكملت Proof of Play، وهي شركة ناشئة لألعاب blockchain أسسها أميت ماهاجان، المؤسس المشارك لـ FarmVille، جولة تمويل أولية بقيمة 33 مليون دولار، بقيادة مشتركة من a16z وGreenoaks. ومن بين المستثمرين المشاركين Mercury، وFirebase، وZynga، وAlchemy، والمستثمرين الأفراد. تشمل رافيكانت وبالاجي سرينيفاسان ومؤسسي Twitch جاستن كان وإيميت شير. تهدف Proof of Play إلى إنشاء ألعاب blockchain ممتعة وسهلة الاستخدام، وأصدرت أول لعبة لعب أدوار اجتماعية لها تسمى "Pirate Nation" نسخة تجريبية في ديسمبر من العام الماضي، حيث يمكن للاعبين القتال والصناعة والتجارة والاستكشاف والبحث. للرموز الرقمية المسمى PGLD.
  5. أعلنت Citadel، وهي لعبة كاملة السلسلة، في نوفمبر أنها أكملت جولة تمويل أولية بقيمة 3.3 مليون دولار أمريكي، بقيادة 1kx، بمشاركة Shima Capital، وHashed، وMatchbox DAO، وReady Player DAO، وما إلى ذلك.

المراجع

_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت