Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG متطورة ثلاثية الأبعاد من تطوير شركة ألعاب معينة. تضم اللعبة تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة الذكاء الاصطناعي التوأمي الرقمي. حصلت BOG X على اعتراف بعدة جوائز بسبب ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة 2023 لمغير اللعبة السحابية من شركة معينة وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعبها الثلاثي الأبعاد ودمجها مع NFT، حيث تتمتع NFT ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "Blade of God" بمكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك قاعدة لاعبين تتجاوز 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. تم توقع حجم التنزيلات وتخطيط استراتيجيات النشر عبر منصات متعددة تشمل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمع اللعبة لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2، مما يضمن استمرار التفاعل والتعرض.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد التعديلات التي أجريت في عام 2022، شهدت سوق ألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية ازدهارًا مرة أخرى. في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار.
تتوسع ألعاب السحابة والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصًا من السوق. يركز مطورو ألعاب الكونسول والكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمة الفورية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثارت مخاوف بشأن جدوى الخدمة الفورية على المدى الطويل.
تتزايد دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، ولكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. ألعاب المغامرات تتصدر في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمية
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تشغل منصة Android أكبر حصة في السوق، حيث تعتبر الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. تحتل أمريكا الشمالية الصدارة في توليد الإيرادات في مجال الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
في عام 2023، من المتوقع أن يصل حجم سوق Web3 إلى 23.926 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتجاوز حجم السوق 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪ خلال فترة التوقعات. يتأثر الطلب على ألعاب Web3 بعدة عوامل، مثل اللامركزية والملكية، واقتصاد الألعاب الذي يحقق الربح، والتشغيل المتداخل والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنافسين
لم يشهد سوق ألعاب Web3 لعبة مثل BOG X؛ نوع الحركة الفريد "أرواح الظلام" لم يتم استكشافه بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي لعبة معينة A ولعبة معينة B ولعبة معينة C. من بين هؤلاء، فقط لعبة معينة A تقدم دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات منصة معينة بتاريخ 28 نوفمبر 2023، خلال الثلاثين يومًا الماضية، كانت اللعبة A تتصدر بـ76.93 ألف مستخدم، بينما كانت اللعبة B وC بـ7.31 ألف و1.63 ألف على التوالي. على الرغم من هيمنة اللعبة A على السوق، إلا أن عدد مستخدميها لا يزال صغيرًا مقارنة بألعاب Web2 التقليدية.
بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، وبلغ عدد التسجيلات في النسخة التجريبية المغلقة 200,000، ومن المتوقع أن يحقق المشروع نموًا كبيرًا، مما قد يؤدي إلى تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
خصائص المنتج
القصة الرئيسية: تشمل معسكر اللاعبين "مكتبة العملاق" و"المستويات الرئيسية"
وضع اللعب المتعدد: تحديات تعاونية ومنافسات تنافسية
مهمات المغامرة: الحصول على الموارد واختبار قوة اللاعبين
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة مختلف وحدات اللعبة
نظام التصاريح: المهام والمكافآت المحدثة موسميًا
صعوبة الآلهة القديمة: تقديم هدف مستمر للاعبين الذين وصلوا إلى المستوى الأقصى
طرق اللعب الاجتماعية: دمج مجموعة من الميزات الاجتماعية لتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
تتبع عملة $SLG خطة فك القفل الشهرية لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع رموز النظام البيئي من خلال مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وغيرها من القنوات المتنوعة، لتعزيز نمو المشروع.
فائدة
العملة اللينة: تُكتسب من خلال اللعب العادي، وتستخدم في ميزات اللعبة وطرق اللعب
$SLC:
يمكن للاعبين الشراء مباشرة من السوق
لشراء محتوى NFT
كرسوم تداول
يمكن الحصول على مكافآت إضافية من خلال الرهان
زيادة فرصة الاستدعاء/سحب البطاقات، وزيادة عائدات وضع PvP GvG، إلخ.
حالة التمويل
[تم حذف تفاصيل التمويل]
تمتلك شركة تطوير الألعاب هذه العديد من المشاريع الناجحة وحصلت على استثمارات كبيرة من عدة عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
BOG X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد تجمع بين الذكاء الاصطناعي وNFT لخلق عصر جديد في Web3
Blade of God X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد مبتكرة
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG متطورة ثلاثية الأبعاد من تطوير شركة ألعاب معينة. تضم اللعبة تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة الذكاء الاصطناعي التوأمي الرقمي. حصلت BOG X على اعتراف بعدة جوائز بسبب ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة 2023 لمغير اللعبة السحابية من شركة معينة وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعبها الثلاثي الأبعاد ودمجها مع NFT، حيث تتمتع NFT ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "Blade of God" بمكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك قاعدة لاعبين تتجاوز 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. تم توقع حجم التنزيلات وتخطيط استراتيجيات النشر عبر منصات متعددة تشمل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمع اللعبة لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2، مما يضمن استمرار التفاعل والتعرض.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد التعديلات التي أجريت في عام 2022، شهدت سوق ألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية ازدهارًا مرة أخرى. في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار.
تتوسع ألعاب السحابة والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصًا من السوق. يركز مطورو ألعاب الكونسول والكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمة الفورية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثارت مخاوف بشأن جدوى الخدمة الفورية على المدى الطويل.
تتزايد دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، ولكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. ألعاب المغامرات تتصدر في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمية
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تشغل منصة Android أكبر حصة في السوق، حيث تعتبر الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. تحتل أمريكا الشمالية الصدارة في توليد الإيرادات في مجال الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
في عام 2023، من المتوقع أن يصل حجم سوق Web3 إلى 23.926 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتجاوز حجم السوق 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪ خلال فترة التوقعات. يتأثر الطلب على ألعاب Web3 بعدة عوامل، مثل اللامركزية والملكية، واقتصاد الألعاب الذي يحقق الربح، والتشغيل المتداخل والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنافسين
لم يشهد سوق ألعاب Web3 لعبة مثل BOG X؛ نوع الحركة الفريد "أرواح الظلام" لم يتم استكشافه بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي لعبة معينة A ولعبة معينة B ولعبة معينة C. من بين هؤلاء، فقط لعبة معينة A تقدم دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات منصة معينة بتاريخ 28 نوفمبر 2023، خلال الثلاثين يومًا الماضية، كانت اللعبة A تتصدر بـ76.93 ألف مستخدم، بينما كانت اللعبة B وC بـ7.31 ألف و1.63 ألف على التوالي. على الرغم من هيمنة اللعبة A على السوق، إلا أن عدد مستخدميها لا يزال صغيرًا مقارنة بألعاب Web2 التقليدية.
بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، وبلغ عدد التسجيلات في النسخة التجريبية المغلقة 200,000، ومن المتوقع أن يحقق المشروع نموًا كبيرًا، مما قد يؤدي إلى تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
خصائص المنتج
خريطة الطريق
[تم حذف محتوى خارطة الطريق]
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
اقتصاد الرموز
خطة التوزيع والإفراج
تتبع عملة $SLG خطة فك القفل الشهرية لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع رموز النظام البيئي من خلال مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وغيرها من القنوات المتنوعة، لتعزيز نمو المشروع.
فائدة
حالة التمويل
[تم حذف تفاصيل التمويل]
تمتلك شركة تطوير الألعاب هذه العديد من المشاريع الناجحة وحصلت على استثمارات كبيرة من عدة عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
الحصول على المستخدم
[تم حذف استراتيجية الحصول على المستخدم]
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God