تحديات وفرص صناعة الألعاب: كيف يعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين
1. المقدمة
في السنوات الأخيرة، شهدت صناعة الألعاب زيادة مستمرة في الحجم، لكنها تواجه أيضًا العديد من التحديات. بعد الجائحة، شهدت الصناعة تسريح الموظفين وإعادة الهيكلة، وزيادة في تكاليف التطوير، وانخفاض في الاستثمارات. أصبح من الصعب توزيع الألعاب، ومن الصعب أن تبرز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، فإن الفرص والتحديات تسير جنبًا إلى جنب. سيستمر الجيل الرقمي في دفع توسع السوق، والأسواق الناشئة التي تم تجاهلها لفترة طويلة تشهد الآن نموًا متفجرًا.
ستتناول هذه المقالة أحدث التحديات في إصدار الألعاب، وستحلل فرص النمو العالي في الأسواق الناشئة، وستركز على KGeN، وهي منصة ألعاب قائمة على blockchain، لتقييم قدرتها على إعادة تشكيل آليات التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغير عادات المستهلكين وانخفاض عوائق دخول السوق وغيرها من العوامل تجعل من الصعب بشكل متزايد الترويج للألعاب الجديدة بنجاح.
يميل اللاعبون إلى قضاء الوقت في الألعاب المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأكثر نشاطًا من حيث المستخدمين قد صدرت قبل أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، شكلت الألعاب التي صدرت في ذلك العام 15% فقط من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نموذج توزيع ناضج، لكن التعديلات على سياسة الخصوصية في عام 2021 أثرت بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين. تواجه الفرق الصغيرة ضغطًا أكبر من المنافسة.
على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يزيد من كفاءة المستخدمين، إلا أنه سيقلل أيضًا من عتبة دخول السوق. تواجه منصات المحتوى التي ينشئها المستخدمون تحديات في تصفية المحتوى والترويج، وسيؤدي انتشار الذكاء الاصطناعي إلى تفاقم هذه المشكلات.
لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل السياسات الأكثر صرامة للمنصات وحظر بعض الأسواق. يوجد حالياً حوالي 6-7 ملايين عنوان محفظة نشط يتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة، ولكن البروتوكولات التي تمتلك بالفعل أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا تتجاوز حوالي 200.
تزايدت التحديات بشكل كبير مع زيادة الأنظمة البيئية الناشئة. في عام 2024، تم إطلاق 104 شبكة/نظام بيئي جديد، ولكن تم إصدار 263 لعبة ويب 3 فقط. وهذا أدى إلى حرب تنافسية على سيولة اللاعبين.
تستكشف بعض شركات Web3 نماذج UA جديدة قائمة على blockchain، من خلال آليات تحفيز مبتكرة ونظام سمعة قائم على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية. في الأسواق الناشئة، قد تمتلك هذه الشركات فرص نمو كبيرة.
3. الجنوب العالمي(Global South)
الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبياً. نظراً لتحسين البنية التحتية للإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، فإن هذه المنطقة أصبحت سوقاً للألعاب يتمتع بإمكانات هائلة.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بـ: قاعدة لاعبين كبيرة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب لديه تفضيل عالي لمحتوى الألعاب، ومع تطور الاقتصاد، سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين الذين يدفعون.
الهند ( India )
تتزايد الهند بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. في عام 2017، كان عدد اللاعبين 44.9 مليون، والآن ارتفع إلى حوالي 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون بحلول عام 2027.
من المتوقع أن ينمو دخل السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 ليصل إلى 943 مليون دولار (، ويتجاوز 1 مليار دولار في عام 2025، ويصل إلى 1.4 مليار دولار في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.1%.
سوق الهند لديه تفضيل قوي للألعاب المحمولة، بفضل التطور السريع لشبكة 5G وبنية الدفع الرقمية. ارتفع معدل انتشار الإنترنت من 14% في 2015 إلى 52% حاليًا، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.
تركيبة إيرادات سوق الألعاب في الهند:
ألعاب المال الحقيقي ) RMG ( الإيرادات السنوية 2 مليار دولار
إجمالي إيرادات الألعاب الترفيهية والفائقة الترفيهية 7 مليارات دولار
حجم سوق ألعاب الفئات الأخرى حوالي 400 مليون دولار
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) جنوب شرق آسيا###SEA(
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار، بزيادة قدرها 8.8% مقارنة بالعام السابق، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.7% على مدى 5 سنوات. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.
أعلى عدد من تحميلات ألعاب الهاتف المحمول في إندونيسيا، حيث بلغ 2.4 مليار مرة. أعلى إيرادات من IAP في تايلاند، حيث بلغت 400 مليون دولار.
تعتبر الثقافة المجتمعية والتنافسية من السمات المشتركة في هذه المنطقة. إن انتشار الهواتف الذكية وتطور بنية الإنترنت التحتية هما عاملان رئيسيان يدفعان نمو السوق. من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 90.1% بحلول عام 2026.
) أمريكا اللاتينية ###LATAM (
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام. في عام 2022، يُقدّر أن هناك 316 مليون لاعب ألعاب، من بينهم 101 مليون لاعب في البرازيل، مما يحقق إيرادات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار.
تتمتع سوق البرازيل بتفضيل كبير للألعاب المحمولة، حيث لعب 60% من اللاعبين لعبة محمولة واحدة على الأقل خلال الأشهر الستة الماضية. و43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة.
ستظل البرازيل تسود في نمو صناعة الألعاب في أمريكا اللاتينية في المستقبل، بفضل نظام التعليم في الألعاب المدعوم بالسياسات المناسبة.
) إفريقيا ###Africa (
السوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطور حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. تستحوذ الألعاب المحمولة على ما يقرب من 90% من حصة السوق.
التحديات الرئيسية تشمل ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشاكل الاتصال الشبكي. أنظمة الدفع تمثل تحديات وفرص في الوقت ذاته، حيث تختلف طرق الدفع بشكل كبير بين المناطق.
) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (
منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، ليصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.
تعتبر المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر الأسواق الرئيسية في المنطقة، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.3%. وتعتبر نسبة الشباب العالية، وزيادة انتشار الإنترنت، واعتماد التكنولوجيا الجديدة هي العوامل الرئيسية الدافعة.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. ما هو KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوك تشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام المعززة ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. تقوم KGeN بإعادة أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز دورة النمو.
الجوهر الأساسي للمنصة هو شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب ) قبيلة KGeN (. تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" ) Proof of Gamer، PoG ( محركًا، لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للناشرين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.
منذ يناير 2024، أظهر KGeN نمواً ملحوظاً: زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700٪، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهرياً )MAU( بنسبة 1333٪، وزاد إجمالي كمية بيانات الخصائص بنسبة 992٪.
نظام KGeN البيئي يتحول تدريجياً إلى اللامركزية، من خلال شبكة الأوراكيل الموزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى للمساهمين الرئيسيين. شبكة الأوراكيل ومتجر KGeN مدعومين من قبل رموز KGEN.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 نمو القاعدة الشعبية
الجوهر الأساسي لنمو KGeN يكمن في الشبكات القبلية وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.
تُعتبر القبيلة واحدة من الطرق الأساسية التي تستخدمها KGeN لتعزيز اكتساب المستخدمين القائم على التوصية. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC ### تشكل 39% من MAU، وتمثل 13% من إجمالي عدد الحسابات المسجلة ( التي تم الحصول عليها من خلال القبيلة.
KGeN السوق الأكبر حاليا هو الهند، لكن أكثر من 30% من المحافظ النشطة المستقلة والتداولات تحدث على Kaia، مما يظهر أن KGeN لديها إمكانات نمو قوية في آسيا.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 من خلال KGeN Play لتحفيز المشاركة
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يكسب المستخدمون المكافآت من خلال إكمال المهام، بينما يبنون تقييم سمعة PoG الخاص بهم.
يمكن الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. عند إنشاء المستخدم لحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول.
تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. توفر K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي من خلال تكامل API، بينما تتم K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على من خمسة إلى عشرة خصائص تتبع مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، مستوى المشاركة، الثروة والشبكات الاجتماعية.
تنقسم الأعمدة الأساسية الخمسة إلى:
إثبات الإنسانية###PoH(
إثبات اللعبة)PoP(
شهادة المهارة)PoS(
إثبات تجاري ) PoC (
إثبات الشبكات الاجتماعية ) PoSN (
محرك PoG يتكون حالياً من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات،来自 أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهرياً.
من خلال استخدام محرك PoG، تقود KGeN "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" ) eCAC ( بديل إطار UA. تتقاضى KGeN الرسوم فقط من المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو أسفل قمع المستخدم.
![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN عملة اقتصادية
تتضمن اقتصاديات KGeN أصلين رئيسيين: KCash ورمز KGEN. تُستخدم KCash بشكل رئيسي كأصل خارجي لمكافآت العملة، ويمكن استخدامها للشراء من KStore.
رمز KGEN هو رمز عملي يدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. نسبة التوزيع المجتمعي هي 40%، ويكون لفريق العمل والمستثمرين فترة قفل مدتها أربع سنوات.
قبل TGE، ستستخدم KGeN نشاط توزيع الرمز rKGEN القائم على K-Points. يعتمد توزيع rKGEN على إجمالي نقاط K-Points الخاصة بالمستخدم، ومدة وجوده على المنصة، وعلاقته. بمجرد إدراج الرمز، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.
بالإضافة إلى استهلاك الرموز المباشر، سيكون هناك أيضًا عمليات رهن للرموز. يمكن لقادة القبائل رهن الرموز لزيادة حد الأعضاء والحصول على أدوات إضافية على المنصة. يمكن للناشرين أيضًا المشاركة في برنامج الرهن المتدرج للحصول على المزيد من المستخدمين المجانيين في قمة القمع في الأنشطة في UA.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 شبكة الأوركل
شبكة KGeN للتنبؤ هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. كل Oracle مسؤول عن تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديم الدرجات إلى سلسلة كتلة Aptos للتسوية.
المكون الأساسي الآخر لشبكة العراف هو مفتاح العراف. المفتاح هو NFT المطلوب للمشاركة في الشبكة. كلما أنفق مشغل العراف أكثر على ترخيص العراف الخاص به، زادت المفاتيح التي يحصل عليها.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
3
مشاركة
تعليق
0/400
Rugman_Walking
· منذ 8 س
خرجت لعبة بلوكتشين أخرى لجمع المال أليس كذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatorFlash
· منذ 8 س
لا يُنصح بالاقتراب من هذا المشروع قبل أن يكون هناك سيولة في السوق، معامل المخاطر 0.78
KGeN إعادة تشكيل إصدار الألعاب: اكتساب مستخدمين في الأسواق الناشئة المدفوعة بالبلوكتشين
تحديات وفرص صناعة الألعاب: كيف يعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين
1. المقدمة
في السنوات الأخيرة، شهدت صناعة الألعاب زيادة مستمرة في الحجم، لكنها تواجه أيضًا العديد من التحديات. بعد الجائحة، شهدت الصناعة تسريح الموظفين وإعادة الهيكلة، وزيادة في تكاليف التطوير، وانخفاض في الاستثمارات. أصبح من الصعب توزيع الألعاب، ومن الصعب أن تبرز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، فإن الفرص والتحديات تسير جنبًا إلى جنب. سيستمر الجيل الرقمي في دفع توسع السوق، والأسواق الناشئة التي تم تجاهلها لفترة طويلة تشهد الآن نموًا متفجرًا.
ستتناول هذه المقالة أحدث التحديات في إصدار الألعاب، وستحلل فرص النمو العالي في الأسواق الناشئة، وستركز على KGeN، وهي منصة ألعاب قائمة على blockchain، لتقييم قدرتها على إعادة تشكيل آليات التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغير عادات المستهلكين وانخفاض عوائق دخول السوق وغيرها من العوامل تجعل من الصعب بشكل متزايد الترويج للألعاب الجديدة بنجاح.
يميل اللاعبون إلى قضاء الوقت في الألعاب المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأكثر نشاطًا من حيث المستخدمين قد صدرت قبل أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، شكلت الألعاب التي صدرت في ذلك العام 15% فقط من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نموذج توزيع ناضج، لكن التعديلات على سياسة الخصوصية في عام 2021 أثرت بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين. تواجه الفرق الصغيرة ضغطًا أكبر من المنافسة.
على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يزيد من كفاءة المستخدمين، إلا أنه سيقلل أيضًا من عتبة دخول السوق. تواجه منصات المحتوى التي ينشئها المستخدمون تحديات في تصفية المحتوى والترويج، وسيؤدي انتشار الذكاء الاصطناعي إلى تفاقم هذه المشكلات.
لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل السياسات الأكثر صرامة للمنصات وحظر بعض الأسواق. يوجد حالياً حوالي 6-7 ملايين عنوان محفظة نشط يتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة، ولكن البروتوكولات التي تمتلك بالفعل أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا تتجاوز حوالي 200.
تزايدت التحديات بشكل كبير مع زيادة الأنظمة البيئية الناشئة. في عام 2024، تم إطلاق 104 شبكة/نظام بيئي جديد، ولكن تم إصدار 263 لعبة ويب 3 فقط. وهذا أدى إلى حرب تنافسية على سيولة اللاعبين.
تستكشف بعض شركات Web3 نماذج UA جديدة قائمة على blockchain، من خلال آليات تحفيز مبتكرة ونظام سمعة قائم على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية. في الأسواق الناشئة، قد تمتلك هذه الشركات فرص نمو كبيرة.
3. الجنوب العالمي(Global South)
الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبياً. نظراً لتحسين البنية التحتية للإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، فإن هذه المنطقة أصبحت سوقاً للألعاب يتمتع بإمكانات هائلة.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بـ: قاعدة لاعبين كبيرة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب لديه تفضيل عالي لمحتوى الألعاب، ومع تطور الاقتصاد، سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين الذين يدفعون.
الهند ( India )
تتزايد الهند بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. في عام 2017، كان عدد اللاعبين 44.9 مليون، والآن ارتفع إلى حوالي 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون بحلول عام 2027.
من المتوقع أن ينمو دخل السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 ليصل إلى 943 مليون دولار (، ويتجاوز 1 مليار دولار في عام 2025، ويصل إلى 1.4 مليار دولار في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.1%.
سوق الهند لديه تفضيل قوي للألعاب المحمولة، بفضل التطور السريع لشبكة 5G وبنية الدفع الرقمية. ارتفع معدل انتشار الإنترنت من 14% في 2015 إلى 52% حاليًا، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.
تركيبة إيرادات سوق الألعاب في الهند:
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) جنوب شرق آسيا###SEA(
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار، بزيادة قدرها 8.8% مقارنة بالعام السابق، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.7% على مدى 5 سنوات. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.
أعلى عدد من تحميلات ألعاب الهاتف المحمول في إندونيسيا، حيث بلغ 2.4 مليار مرة. أعلى إيرادات من IAP في تايلاند، حيث بلغت 400 مليون دولار.
تعتبر الثقافة المجتمعية والتنافسية من السمات المشتركة في هذه المنطقة. إن انتشار الهواتف الذكية وتطور بنية الإنترنت التحتية هما عاملان رئيسيان يدفعان نمو السوق. من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 90.1% بحلول عام 2026.
) أمريكا اللاتينية ###LATAM (
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام. في عام 2022، يُقدّر أن هناك 316 مليون لاعب ألعاب، من بينهم 101 مليون لاعب في البرازيل، مما يحقق إيرادات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار.
تتمتع سوق البرازيل بتفضيل كبير للألعاب المحمولة، حيث لعب 60% من اللاعبين لعبة محمولة واحدة على الأقل خلال الأشهر الستة الماضية. و43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة.
ستظل البرازيل تسود في نمو صناعة الألعاب في أمريكا اللاتينية في المستقبل، بفضل نظام التعليم في الألعاب المدعوم بالسياسات المناسبة.
) إفريقيا ###Africa (
السوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطور حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. تستحوذ الألعاب المحمولة على ما يقرب من 90% من حصة السوق.
التحديات الرئيسية تشمل ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشاكل الاتصال الشبكي. أنظمة الدفع تمثل تحديات وفرص في الوقت ذاته، حيث تختلف طرق الدفع بشكل كبير بين المناطق.
) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (
منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، ليصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.
تعتبر المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر الأسواق الرئيسية في المنطقة، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.3%. وتعتبر نسبة الشباب العالية، وزيادة انتشار الإنترنت، واعتماد التكنولوجيا الجديدة هي العوامل الرئيسية الدافعة.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. ما هو KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوك تشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام المعززة ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. تقوم KGeN بإعادة أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز دورة النمو.
الجوهر الأساسي للمنصة هو شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب ) قبيلة KGeN (. تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" ) Proof of Gamer، PoG ( محركًا، لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للناشرين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.
منذ يناير 2024، أظهر KGeN نمواً ملحوظاً: زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700٪، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهرياً )MAU( بنسبة 1333٪، وزاد إجمالي كمية بيانات الخصائص بنسبة 992٪.
نظام KGeN البيئي يتحول تدريجياً إلى اللامركزية، من خلال شبكة الأوراكيل الموزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى للمساهمين الرئيسيين. شبكة الأوراكيل ومتجر KGeN مدعومين من قبل رموز KGEN.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 نمو القاعدة الشعبية
الجوهر الأساسي لنمو KGeN يكمن في الشبكات القبلية وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.
تُعتبر القبيلة واحدة من الطرق الأساسية التي تستخدمها KGeN لتعزيز اكتساب المستخدمين القائم على التوصية. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC ### تشكل 39% من MAU، وتمثل 13% من إجمالي عدد الحسابات المسجلة ( التي تم الحصول عليها من خلال القبيلة.
KGeN السوق الأكبر حاليا هو الهند، لكن أكثر من 30% من المحافظ النشطة المستقلة والتداولات تحدث على Kaia، مما يظهر أن KGeN لديها إمكانات نمو قوية في آسيا.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 من خلال KGeN Play لتحفيز المشاركة
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يكسب المستخدمون المكافآت من خلال إكمال المهام، بينما يبنون تقييم سمعة PoG الخاص بهم.
يمكن الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. عند إنشاء المستخدم لحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول.
تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. توفر K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي من خلال تكامل API، بينما تتم K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على من خمسة إلى عشرة خصائص تتبع مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، مستوى المشاركة، الثروة والشبكات الاجتماعية.
تنقسم الأعمدة الأساسية الخمسة إلى:
محرك PoG يتكون حالياً من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات،来自 أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهرياً.
من خلال استخدام محرك PoG، تقود KGeN "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" ) eCAC ( بديل إطار UA. تتقاضى KGeN الرسوم فقط من المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو أسفل قمع المستخدم.
![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN عملة اقتصادية
تتضمن اقتصاديات KGeN أصلين رئيسيين: KCash ورمز KGEN. تُستخدم KCash بشكل رئيسي كأصل خارجي لمكافآت العملة، ويمكن استخدامها للشراء من KStore.
رمز KGEN هو رمز عملي يدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. نسبة التوزيع المجتمعي هي 40%، ويكون لفريق العمل والمستثمرين فترة قفل مدتها أربع سنوات.
قبل TGE، ستستخدم KGeN نشاط توزيع الرمز rKGEN القائم على K-Points. يعتمد توزيع rKGEN على إجمالي نقاط K-Points الخاصة بالمستخدم، ومدة وجوده على المنصة، وعلاقته. بمجرد إدراج الرمز، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.
بالإضافة إلى استهلاك الرموز المباشر، سيكون هناك أيضًا عمليات رهن للرموز. يمكن لقادة القبائل رهن الرموز لزيادة حد الأعضاء والحصول على أدوات إضافية على المنصة. يمكن للناشرين أيضًا المشاركة في برنامج الرهن المتدرج للحصول على المزيد من المستخدمين المجانيين في قمة القمع في الأنشطة في UA.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 شبكة الأوركل
شبكة KGeN للتنبؤ هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. كل Oracle مسؤول عن تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديم الدرجات إلى سلسلة كتلة Aptos للتسوية.
المكون الأساسي الآخر لشبكة العراف هو مفتاح العراف. المفتاح هو NFT المطلوب للمشاركة في الشبكة. كلما أنفق مشغل العراف أكثر على ترخيص العراف الخاص به، زادت المفاتيح التي يحصل عليها.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###