GameFi كسر الحواجز: العودة إلى جوهر الإنسانية، 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعات متتالية في مختلف القطاعات، من النقوش إلى Solana ثم إلى Depin، يبدو أن جميعها تشير إلى إشارة: "سوق صاعدة كبيرة تقترب أكثر".
في مواجهة هذا السوق، بدأ اللاعبون المخضرمون بالتفكير: "ما المسار الذي يجب التركيز عليه في المرحلة القادمة؟ هل هو L2 الذي بدأ يشتعل؟ أم هو النقش الذي يزداد شهرة؟ أم هو GameFi الذي يمتلك القدرة على الخروج من الدائرة؟"
ستركز هذه المقالة على مجال GameFi، وستناقش الأسئلة التالية:
ما هو المفتاح لكسر جمود GameFi؟
ما هي النسبة الأكثر صحة بين Game وFi؟
ما هي مشاريع GameFi الجديدة التي تستحق المتابعة والتخطيط؟
1. الإنسان يميل إلى اليسار، وGameFi يميل إلى اليمين
عند مراجعة الجولة السابقة من حمى GameFi، من السهل ملاحظة مشكلة شائعة: التركيز المفرط على خصائص Fi، مع تجاهل اللعبة نفسها. سواء كانت ألعاب AAA أو ألعاب التعدين P2E، يبقى اللاعبون عالقين في حلقة "شراء NFT-إنجاز المهام-الحصول على الرموز".
يعتقد المصممون أنه طالما تم استغلال "الجشع" في الطبيعة البشرية، سيتدفق اللاعبون. لكن في الواقع، الطبيعة البشرية ليست مقتصرة فقط على الجشع.
نظرية هرم ماسلو للاحتياجات تشير إلى أن ملكية الممتلكات هي أدنى مستوى من الاحتياجات، وتشمل الاحتياجات الأعلى الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. بعبارة أخرى، عندما يتم تلبية حاجة واحدة فقط، فسوف ينتقل الإنسان عاجلاً أم آجلاً إلى مستويات احتياجات أخرى.
لذلك، فإن Fi بالنسبة للعبة، ينبغي أن تكون "دافع" وليس "قوة رئيسية". هذه هي أيضًا السبب الجذري لارتفاع معدل وفاة مشاريع GameFi في الجولة السابقة.
ما هو المفتاح لتوسيع نطاق GameFi؟
في الواقع، إن كسر الحلقة ليس مجرد خطوة بسيطة من Web3 إلى Web2، بل يتعين علينا أن نتجاوز باستمرار في مستويات الاحتياجات الخمس لموسلو، لتلبية احتياجات نفس الفئة من الناس بمستويات مختلفة.
كيف تقيس ما إذا كان منتج ما يلبي الاحتياجات؟ الإجابة هي الوقت. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات أكثر، هو من يستطيع الاستحواذ على المزيد من وقت المستخدمين.
لذا، أمام الطبيعة البشرية والاحتياجات، لا يوجد فرق بين Web2 وWeb3. الوقت هو ساحة المعركة المشتركة لكل الأعمال في المستقبل. تلبية الاحتياجات متعددة المستويات هي المفتاح لكسر الحواجز في GameFi وحتى في جميع مشاريع Web3.
2. 70٪ لعبة + 20٪ فاي + 10٪ ميمي
بالمقارنة مع L2 والعديد من الكلاب الترابية الشهيرة في الوقت الحالي، لا يزال مسار GameFi لم يظهر أي تحسن، لكنه لا يزال الأكثر قدرة على الخروج من الدائرة. السبب هو أن الألعاب أصبحت شيئًا محفورًا في الحمض النووي البشري، وهي جزء من تجربة الإنسان.
من الألعاب القبلية في العصور القديمة، إلى الألعاب الأولمبية، وصولاً إلى ألعاب الفيديو الحديثة، كانت الألعاب دائماً تلبي احتياجات الإنسان المختلفة. بالمقارنة مع مجالات Web3 الأصلية الأخرى، فإن GameFi تدمج بشكل طبيعي بين متطلبات الألعاب والتمويل، مما يجعل من الأسهل تلبية الاحتياجات المتنوعة للإنسان.
إذن، كيف يجب أن يتناسب Game وFi ليكونا أكثر صحة؟ بعد الخروج من الدائرة، كيف يمكن "الاحتفاظ" بالتدفق الجديد؟
بعد دراسة العديد من الحالات الفاشلة، قدمت أفضل صيغة للتوازن: 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم.
20% من الـFi هي الدافع الذي يدفع المستخدمين للدخول، لكنها مجرد دافع وليست القوة الرئيسية. يجب أن يكون 70% من التركيز على نقاط التحفيز وتصميم الإيقاع في Game نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من كفاءة جمع الأموال.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن إضافة عناصر Meme بنسبة 10%، مما يسمح للاعبين بالتحول من مشاركين إلى مبدعين، والعثور على أقرانهم. الانتباه بحد ذاته هو المال، دع اللاعبين يغمرون أولاً، ثم استخدم Fi لدفع اللاعبين الجدد للدخول، وأخيراً استخدم Meme لمساعدة اللاعبين على الشعور بالانتماء، هذه النسبة الأكثر صحة هي الأساس لكسر الجمود والاحتفاظ بالمستخدمين.
٣، الانتقال من 0 إلى 1 هو الابتكار، و 1+1+1>∞ هو أيضًا ابتكار
عند البحث عن مشاريع GameFi التي تتمتع بإبداع وإمكانيات توسيع الدائرة، ليس من الضروري أن نكون متمسكين بالابتكار من 0 إلى 1، ولا ينبغي علينا السعي فقط وراء الألعاب الكبيرة من الفئة AAA. ربما يكون "الابتكار التراكمي" مثل 1+1+1 هو الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi في هذه الجولة.
على سبيل المثال، لعبة Cards Ahoy( المعروفة اختصارًا بـ CA)، هذه اللعبة ليست ابتكارًا من 0 إلى 1، بل هي تجمع وتدمج العديد من الاحتياجات المثبتة، وفي النهاية تؤسس دورة داخلية.
CA هي لعبة بطاقات تتميز بأسلوب Meme، وتستغرق 60 ثانية للعبة الواحدة وسهلة التعلم. تجمع بين طريقة لعب البطاقات والشطرنج الآلي، مما يقلل من صعوبة تعلم المستخدمين وفي نفس الوقت يحتفظ بجوانب الاستراتيجية في ألعاب البطاقات، مما يقدم تأثير 1 + 1 > 2.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
هذا النوع من الابتكار المركب له العديد من الحالات الناجحة في تاريخ تطوير الألعاب، مثل "الجوع" ) البقاء + البناء + Roguelike (، و"حرب الملوك" ) RTS المبسطة + بطاقات ( وغيرها.
بالمقارنة مع المجهول من 0 إلى 1، يميل اللاعبون إلى الانضمام إلى نموذج الاقتصاد Web3 على أساس طريقة اللعب المألوفة في Web2؛ بدلاً من أسلوب اللعب المعقد والعظيم، يفضلون تجربة ألعاب بسيطة وسريعة وممتعة.
CA تجسد هذه الابتكارات المجمعة من 1+1+1. إنها تستند إلى خبرات النجاح في ألعاب Web2، وتدمج أسلوب اللعب في Web3، مما يحول العناصر الافتراضية داخل اللعبة إلى NFT، حيث ينتج اللاعبون الطلب والتسعير بناءً على آليات اللعبة.
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعزّزة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
وفقًا للبيانات الرسمية، قدمت CA أداءً ممتازًا في الاختبار الداخلي الأخير، حيث شارك ما يقرب من 25000 مستخدم، وبلغ إجمالي الوقت المستغرق على الإنترنت حوالي 180000 ساعة، وبلغت نسبة الاحتفاظ بعد عشرة أيام من انتهاء الاختبار أكثر من 47٪.
بالإضافة إلى كونها تتمتع بقدر كافٍ من الألعاب، فإن هذا الابتكار المدمج يتمتع أيضًا بمزايا العدالة والمخاطر المنخفضة. نظرًا لأنه يستهدف حاجة تم التحقق منها، ومع دمج أساليب جديدة باستمرار، فإن فترة الاستثمار قصيرة، ويمكن تجربة المنتج بالكامل عند الإطلاق. بغض النظر عن وقت الدخول، فإنه يعتبر عادلاً نسبيًا، ومخاطر المشاركة أقل.
في تصميم نموذج الاقتصاد، قامت CA أيضًا بعمل العديد من الابتكارات. لقد زادت من تنوع الإنتاج، حيث لا تقتصر على الرموز فقط، بل تشمل أيضًا NFTs، مما يتجنب مشكلة الضغط المستمر التي تواجهها أنظمة الرموز الأحادية. من خلال قنوات الإنتاج المتنوعة، وألعاب المنافسة الغنية، ومشاهد الاستهلاك، أنشأت CA نظام Fi أكثر صحة و公平ًا.
![الإنسانية المهملة VS الفايات المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
فيما يتعلق بكسر الدائرة، فإن منصة الإصدار وراء CA، فريق Metalist Game، يأتي من شركات الألعاب المعروفة، والشركاء يشملون Binance و OKX و NetEase وغيرها من الشركات الرائدة في Web2 و Web3، مما يظهر موارد قنوات قوية وقدرة على كسر الدائرة.
بشكل عام، قد تكون ألعاب الابتكار المجمعة من نوع 1+1+1 مثل CA أكثر حيوية. وراء كل 1 يوجد طلب تم التحقق منه، مما يؤدي إلى تداخل مستمر، وقد يظهر في النهاية تأثير 1+1+1>∞.
لذلك، في جولة GameFi هذه، يُنصح بالتركيز على ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل CA التي تتطلب استثمارات خفيفة، وعمليات تشغيل كثيفة، وابتكارات دقيقة، وذات حيوية أكبر. بعد كل شيء، البقاء هو ما يفتح المزيد من الفرص. الوقت ليس فقط ساحة المعركة التجارية في المستقبل، ولكنه أيضًا معيار لقياس حيوية المنتجات.
الخاتمة
في هذه الدورة السوقية، من الجيد العودة إلى جوهر الإنسانية، والبحث عن مشاريع GameFi التي يمكن أن تلبي الاحتياجات متعددة المستويات. بغض النظر عن نوع اللعبة أو نموذج Fi، سيكون دائمًا هناك توليفة يمكنها بدقة تلبية معظم الاحتياجات البشرية. العثور عليها، وتخطيطها، واستخدامها، قد يمنحك ميزة في الجولة القادمة من موجة GameFi.
![الإنسانية المُهملة مقابل Fi المُعزَّزة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعظمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![الإنسانية المهملة VS الفايات المعززة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
![الإنسانية المهملة مقابل Fi المبالغ فيها])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp(
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
فكرة جديدة لكسر أزمة GameFi: 70% ألعاب + 20% مالية + 10% عوامل ميمات لبناء نظام إيكولوجي متنوع من الطلبات
GameFi كسر الحواجز: العودة إلى جوهر الإنسانية، 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
شهدت الأسواق مؤخرًا ارتفاعات متتالية في مختلف القطاعات، من النقوش إلى Solana ثم إلى Depin، يبدو أن جميعها تشير إلى إشارة: "سوق صاعدة كبيرة تقترب أكثر".
في مواجهة هذا السوق، بدأ اللاعبون المخضرمون بالتفكير: "ما المسار الذي يجب التركيز عليه في المرحلة القادمة؟ هل هو L2 الذي بدأ يشتعل؟ أم هو النقش الذي يزداد شهرة؟ أم هو GameFi الذي يمتلك القدرة على الخروج من الدائرة؟"
ستركز هذه المقالة على مجال GameFi، وستناقش الأسئلة التالية:
1. الإنسان يميل إلى اليسار، وGameFi يميل إلى اليمين
عند مراجعة الجولة السابقة من حمى GameFi، من السهل ملاحظة مشكلة شائعة: التركيز المفرط على خصائص Fi، مع تجاهل اللعبة نفسها. سواء كانت ألعاب AAA أو ألعاب التعدين P2E، يبقى اللاعبون عالقين في حلقة "شراء NFT-إنجاز المهام-الحصول على الرموز".
يعتقد المصممون أنه طالما تم استغلال "الجشع" في الطبيعة البشرية، سيتدفق اللاعبون. لكن في الواقع، الطبيعة البشرية ليست مقتصرة فقط على الجشع.
نظرية هرم ماسلو للاحتياجات تشير إلى أن ملكية الممتلكات هي أدنى مستوى من الاحتياجات، وتشمل الاحتياجات الأعلى الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. بعبارة أخرى، عندما يتم تلبية حاجة واحدة فقط، فسوف ينتقل الإنسان عاجلاً أم آجلاً إلى مستويات احتياجات أخرى.
لذلك، فإن Fi بالنسبة للعبة، ينبغي أن تكون "دافع" وليس "قوة رئيسية". هذه هي أيضًا السبب الجذري لارتفاع معدل وفاة مشاريع GameFi في الجولة السابقة.
ما هو المفتاح لتوسيع نطاق GameFi؟
في الواقع، إن كسر الحلقة ليس مجرد خطوة بسيطة من Web3 إلى Web2، بل يتعين علينا أن نتجاوز باستمرار في مستويات الاحتياجات الخمس لموسلو، لتلبية احتياجات نفس الفئة من الناس بمستويات مختلفة.
كيف تقيس ما إذا كان منتج ما يلبي الاحتياجات؟ الإجابة هي الوقت. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات أكثر، هو من يستطيع الاستحواذ على المزيد من وقت المستخدمين.
لذا، أمام الطبيعة البشرية والاحتياجات، لا يوجد فرق بين Web2 وWeb3. الوقت هو ساحة المعركة المشتركة لكل الأعمال في المستقبل. تلبية الاحتياجات متعددة المستويات هي المفتاح لكسر الحواجز في GameFi وحتى في جميع مشاريع Web3.
2. 70٪ لعبة + 20٪ فاي + 10٪ ميمي
بالمقارنة مع L2 والعديد من الكلاب الترابية الشهيرة في الوقت الحالي، لا يزال مسار GameFi لم يظهر أي تحسن، لكنه لا يزال الأكثر قدرة على الخروج من الدائرة. السبب هو أن الألعاب أصبحت شيئًا محفورًا في الحمض النووي البشري، وهي جزء من تجربة الإنسان.
من الألعاب القبلية في العصور القديمة، إلى الألعاب الأولمبية، وصولاً إلى ألعاب الفيديو الحديثة، كانت الألعاب دائماً تلبي احتياجات الإنسان المختلفة. بالمقارنة مع مجالات Web3 الأصلية الأخرى، فإن GameFi تدمج بشكل طبيعي بين متطلبات الألعاب والتمويل، مما يجعل من الأسهل تلبية الاحتياجات المتنوعة للإنسان.
إذن، كيف يجب أن يتناسب Game وFi ليكونا أكثر صحة؟ بعد الخروج من الدائرة، كيف يمكن "الاحتفاظ" بالتدفق الجديد؟
بعد دراسة العديد من الحالات الفاشلة، قدمت أفضل صيغة للتوازن: 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
20% من الـFi هي الدافع الذي يدفع المستخدمين للدخول، لكنها مجرد دافع وليست القوة الرئيسية. يجب أن يكون 70% من التركيز على نقاط التحفيز وتصميم الإيقاع في Game نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من كفاءة جمع الأموال.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن إضافة عناصر Meme بنسبة 10%، مما يسمح للاعبين بالتحول من مشاركين إلى مبدعين، والعثور على أقرانهم. الانتباه بحد ذاته هو المال، دع اللاعبين يغمرون أولاً، ثم استخدم Fi لدفع اللاعبين الجدد للدخول، وأخيراً استخدم Meme لمساعدة اللاعبين على الشعور بالانتماء، هذه النسبة الأكثر صحة هي الأساس لكسر الجمود والاحتفاظ بالمستخدمين.
٣، الانتقال من 0 إلى 1 هو الابتكار، و 1+1+1>∞ هو أيضًا ابتكار
عند البحث عن مشاريع GameFi التي تتمتع بإبداع وإمكانيات توسيع الدائرة، ليس من الضروري أن نكون متمسكين بالابتكار من 0 إلى 1، ولا ينبغي علينا السعي فقط وراء الألعاب الكبيرة من الفئة AAA. ربما يكون "الابتكار التراكمي" مثل 1+1+1 هو الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi في هذه الجولة.
على سبيل المثال، لعبة Cards Ahoy( المعروفة اختصارًا بـ CA)، هذه اللعبة ليست ابتكارًا من 0 إلى 1، بل هي تجمع وتدمج العديد من الاحتياجات المثبتة، وفي النهاية تؤسس دورة داخلية.
CA هي لعبة بطاقات تتميز بأسلوب Meme، وتستغرق 60 ثانية للعبة الواحدة وسهلة التعلم. تجمع بين طريقة لعب البطاقات والشطرنج الآلي، مما يقلل من صعوبة تعلم المستخدمين وفي نفس الوقت يحتفظ بجوانب الاستراتيجية في ألعاب البطاقات، مما يقدم تأثير 1 + 1 > 2.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
هذا النوع من الابتكار المركب له العديد من الحالات الناجحة في تاريخ تطوير الألعاب، مثل "الجوع" ) البقاء + البناء + Roguelike (، و"حرب الملوك" ) RTS المبسطة + بطاقات ( وغيرها.
بالمقارنة مع المجهول من 0 إلى 1، يميل اللاعبون إلى الانضمام إلى نموذج الاقتصاد Web3 على أساس طريقة اللعب المألوفة في Web2؛ بدلاً من أسلوب اللعب المعقد والعظيم، يفضلون تجربة ألعاب بسيطة وسريعة وممتعة.
CA تجسد هذه الابتكارات المجمعة من 1+1+1. إنها تستند إلى خبرات النجاح في ألعاب Web2، وتدمج أسلوب اللعب في Web3، مما يحول العناصر الافتراضية داخل اللعبة إلى NFT، حيث ينتج اللاعبون الطلب والتسعير بناءً على آليات اللعبة.
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعزّزة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
وفقًا للبيانات الرسمية، قدمت CA أداءً ممتازًا في الاختبار الداخلي الأخير، حيث شارك ما يقرب من 25000 مستخدم، وبلغ إجمالي الوقت المستغرق على الإنترنت حوالي 180000 ساعة، وبلغت نسبة الاحتفاظ بعد عشرة أيام من انتهاء الاختبار أكثر من 47٪.
بالإضافة إلى كونها تتمتع بقدر كافٍ من الألعاب، فإن هذا الابتكار المدمج يتمتع أيضًا بمزايا العدالة والمخاطر المنخفضة. نظرًا لأنه يستهدف حاجة تم التحقق منها، ومع دمج أساليب جديدة باستمرار، فإن فترة الاستثمار قصيرة، ويمكن تجربة المنتج بالكامل عند الإطلاق. بغض النظر عن وقت الدخول، فإنه يعتبر عادلاً نسبيًا، ومخاطر المشاركة أقل.
في تصميم نموذج الاقتصاد، قامت CA أيضًا بعمل العديد من الابتكارات. لقد زادت من تنوع الإنتاج، حيث لا تقتصر على الرموز فقط، بل تشمل أيضًا NFTs، مما يتجنب مشكلة الضغط المستمر التي تواجهها أنظمة الرموز الأحادية. من خلال قنوات الإنتاج المتنوعة، وألعاب المنافسة الغنية، ومشاهد الاستهلاك، أنشأت CA نظام Fi أكثر صحة و公平ًا.
![الإنسانية المهملة VS الفايات المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
فيما يتعلق بكسر الدائرة، فإن منصة الإصدار وراء CA، فريق Metalist Game، يأتي من شركات الألعاب المعروفة، والشركاء يشملون Binance و OKX و NetEase وغيرها من الشركات الرائدة في Web2 و Web3، مما يظهر موارد قنوات قوية وقدرة على كسر الدائرة.
بشكل عام، قد تكون ألعاب الابتكار المجمعة من نوع 1+1+1 مثل CA أكثر حيوية. وراء كل 1 يوجد طلب تم التحقق منه، مما يؤدي إلى تداخل مستمر، وقد يظهر في النهاية تأثير 1+1+1>∞.
لذلك، في جولة GameFi هذه، يُنصح بالتركيز على ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل CA التي تتطلب استثمارات خفيفة، وعمليات تشغيل كثيفة، وابتكارات دقيقة، وذات حيوية أكبر. بعد كل شيء، البقاء هو ما يفتح المزيد من الفرص. الوقت ليس فقط ساحة المعركة التجارية في المستقبل، ولكنه أيضًا معيار لقياس حيوية المنتجات.
الخاتمة
في هذه الدورة السوقية، من الجيد العودة إلى جوهر الإنسانية، والبحث عن مشاريع GameFi التي يمكن أن تلبي الاحتياجات متعددة المستويات. بغض النظر عن نوع اللعبة أو نموذج Fi، سيكون دائمًا هناك توليفة يمكنها بدقة تلبية معظم الاحتياجات البشرية. العثور عليها، وتخطيطها، واستخدامها، قد يمنحك ميزة في الجولة القادمة من موجة GameFi.
![الإنسانية المُهملة مقابل Fi المُعزَّزة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![الإنسانية المُهملة VS الـFi المُعظمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![الإنسانية المهملة VS الفايات المعززة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
![الإنسانية المهملة مقابل Fi المبالغ فيها])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp(