الطريق نحو انتشار Web3: دور وتحديات الألعاب الترفيهية
لقد كانت صناعة Web3 تسعى لتحقيق اعتماد واسع النطاق، لكن النمو الحقيقي في عدد المستخدمين لا يزال غير موجود. على الرغم من التقدم التكنولوجي، مثل تجريد الحسابات وتسريع المعاملات، إلا أن هذه التحسينات لم تؤدِّ إلى زيادة ملحوظة في عدد المستخدمين النشطين.
أدى الازدهار الأخير الذي تمثله بعض عملات الميم إلى تنشيط اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، لكن البيانات تُظهر أن معظم المستثمرين تكبدوا خسائر في فترة قصيرة وانسحبوا. إن نمط الدخول المضاربي السريع والخروج السريع يساهم بشكل محدود في النمو على المدى الطويل، وقد يضر حتى بوعي الجمهور حول Web3. لتحقيق الانتشار الحقيقي، يجب أن يتحول تركيز الصناعة نحو خلق قيمة مستدامة للمستخدمين، متجاوزًا العوائد المالية قصيرة الأجل، وبناء قاعدة مستخدمين مستقرة.
تاريخ الألعاب هو تاريخ الريادة في نشر التقنيات الجديدة. من ألعاب MUD في عصر الحاسوب الشخصي، إلى ألعاب الهواتف الذكية مثل "Fruit Ninja" إلى انتشار تقنية AR مع "Pokémon Go"، كانت تجربة الألعاب البسيطة والحدسية دائمًا وسيلة فعالة لتوجيه المستخدمين نحو التكيف مع التقنيات الجديدة. وينطبق نفس المبدأ على مجال Web3. توفر الألعاب الترفيهية للمستخدمين مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح لهم باستكشاف عالم Web3 بأقل قدر من المخاطر. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول العملات Meme البحت بسيط، إلا أنه مضارب للغاية؛ بينما تحد القيود المعقدة لعمليات الدخول للألعاب Web3 الصعبة من جذب الجمهور. تمامًا، تملأ الألعاب الترفيهية هذه الفجوة، حيث تجمع بين إمكانية الوصول والمشاركة المستمرة.
تعمل Gomble Games على دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من استوديو ألعاب كوري ناجح، وتتمسك بمبدأ إيصال المتعة كمبدأ أساسي، حيث تدمج ميزات Web3 بسلاسة في طريقة اللعب. حقق عملها البارز Eggdrop جذب 300,000 مستخدم خلال يومين من الإطلاق، وسرعان ما تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3 ملايين، مما يثبت قدرتها على تصميم ألعاب ذات تفاعل عالي في نظام Web3 البيئي.
استراتيجية غومبل ليست فقط في تطوير الألعاب، بل تشمل أيضًا بناء نظام بيئي كامل لـ Web3. تدير الشركة مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، بالإضافة إلى نظام الرموز الأصلي، بهدف تحويل سلوكيات الألعاب قصيرة الأجل إلى مشاركة بيئية طويلة الأمد. يقدم GOMBLE SQUAD آلية الفرق لتعزيز الخصائص الاجتماعية؛ بينما يسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة في تطوير الألعاب والحصول على مكافآت؛ وتربط اقتصاد الرموز اللاعبين والمطورين والمجتمع معًا، مما يخلق حلقة تحفيزية إيجابية.
ومع ذلك، لا تزال Gomble تواجه تحديات. على الرغم من أن ألعاب التسلية لها عتبة دخول منخفضة، إلا أنها غالبًا ما تواجه مشاكل في دورة الحياة القصيرة ومعدل فقدان المستخدمين المرتفع. تحتاج Gomble إلى الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لدعم نظامها البيئي. على عكس النموذج التقليدي الذي يعتمد على منتج واحد، تتبنى Gomble استراتيجية التعاون مع المطورين والمشاريع الخارجية لزيادة احتمالية النجاح.
تظل الألعاب الترفيهية هي الطريقة الأكثر عملية لتحقيق اعتماد واسع النطاق على Web3. تأسست Gomble عند نقطة التقاء الألعاب و Web3، وإذا تمكنت من تجاوز ذلك بنجاح، فقد تفتح موجة جديدة من الانتشار مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة. هذه المحاولة تستحق اهتمام الصناعة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
7
مشاركة
تعليق
0/400
SillyWhale
· منذ 21 س
حمقى还能再 خداع الناس لتحقيق الربح一波?
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
别整花里胡哨 现在 التوافق مع الفكرة4真的赢
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
أولاً إنشاء اللاعبين ثم إنشاء الثروة
شاهد النسخة الأصليةرد0
MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
又خداع الناس لتحقيق الربح一波حمقى了
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWizard
· 07-11 10:33
مه... إحصائيًا، 97.3% من الألعاب العادية تفشل على أي حال
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
حمقى لا يجرؤون على الهروب من يهرب يفقر حتى الموت
شاهد النسخة الأصليةرد0
Token_Sherpa
· 07-11 10:28
لن ننجح إذا كنت تعتقد أن الألعاب العادية ستنقذ الويب 3... نحن بحاجة إلى اقتصاد عملة مستدام وليس فخ آخر للعب من أجل الكسب
Web3 نقطة انطلاق: كيف تقود الألعاب الترفيهية التبني الواسع النطاق
الطريق نحو انتشار Web3: دور وتحديات الألعاب الترفيهية
لقد كانت صناعة Web3 تسعى لتحقيق اعتماد واسع النطاق، لكن النمو الحقيقي في عدد المستخدمين لا يزال غير موجود. على الرغم من التقدم التكنولوجي، مثل تجريد الحسابات وتسريع المعاملات، إلا أن هذه التحسينات لم تؤدِّ إلى زيادة ملحوظة في عدد المستخدمين النشطين.
أدى الازدهار الأخير الذي تمثله بعض عملات الميم إلى تنشيط اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، لكن البيانات تُظهر أن معظم المستثمرين تكبدوا خسائر في فترة قصيرة وانسحبوا. إن نمط الدخول المضاربي السريع والخروج السريع يساهم بشكل محدود في النمو على المدى الطويل، وقد يضر حتى بوعي الجمهور حول Web3. لتحقيق الانتشار الحقيقي، يجب أن يتحول تركيز الصناعة نحو خلق قيمة مستدامة للمستخدمين، متجاوزًا العوائد المالية قصيرة الأجل، وبناء قاعدة مستخدمين مستقرة.
تاريخ الألعاب هو تاريخ الريادة في نشر التقنيات الجديدة. من ألعاب MUD في عصر الحاسوب الشخصي، إلى ألعاب الهواتف الذكية مثل "Fruit Ninja" إلى انتشار تقنية AR مع "Pokémon Go"، كانت تجربة الألعاب البسيطة والحدسية دائمًا وسيلة فعالة لتوجيه المستخدمين نحو التكيف مع التقنيات الجديدة. وينطبق نفس المبدأ على مجال Web3. توفر الألعاب الترفيهية للمستخدمين مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح لهم باستكشاف عالم Web3 بأقل قدر من المخاطر. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول العملات Meme البحت بسيط، إلا أنه مضارب للغاية؛ بينما تحد القيود المعقدة لعمليات الدخول للألعاب Web3 الصعبة من جذب الجمهور. تمامًا، تملأ الألعاب الترفيهية هذه الفجوة، حيث تجمع بين إمكانية الوصول والمشاركة المستمرة.
تعمل Gomble Games على دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من استوديو ألعاب كوري ناجح، وتتمسك بمبدأ إيصال المتعة كمبدأ أساسي، حيث تدمج ميزات Web3 بسلاسة في طريقة اللعب. حقق عملها البارز Eggdrop جذب 300,000 مستخدم خلال يومين من الإطلاق، وسرعان ما تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3 ملايين، مما يثبت قدرتها على تصميم ألعاب ذات تفاعل عالي في نظام Web3 البيئي.
استراتيجية غومبل ليست فقط في تطوير الألعاب، بل تشمل أيضًا بناء نظام بيئي كامل لـ Web3. تدير الشركة مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، بالإضافة إلى نظام الرموز الأصلي، بهدف تحويل سلوكيات الألعاب قصيرة الأجل إلى مشاركة بيئية طويلة الأمد. يقدم GOMBLE SQUAD آلية الفرق لتعزيز الخصائص الاجتماعية؛ بينما يسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة في تطوير الألعاب والحصول على مكافآت؛ وتربط اقتصاد الرموز اللاعبين والمطورين والمجتمع معًا، مما يخلق حلقة تحفيزية إيجابية.
ومع ذلك، لا تزال Gomble تواجه تحديات. على الرغم من أن ألعاب التسلية لها عتبة دخول منخفضة، إلا أنها غالبًا ما تواجه مشاكل في دورة الحياة القصيرة ومعدل فقدان المستخدمين المرتفع. تحتاج Gomble إلى الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لدعم نظامها البيئي. على عكس النموذج التقليدي الذي يعتمد على منتج واحد، تتبنى Gomble استراتيجية التعاون مع المطورين والمشاريع الخارجية لزيادة احتمالية النجاح.
تظل الألعاب الترفيهية هي الطريقة الأكثر عملية لتحقيق اعتماد واسع النطاق على Web3. تأسست Gomble عند نقطة التقاء الألعاب و Web3، وإذا تمكنت من تجاوز ذلك بنجاح، فقد تفتح موجة جديدة من الانتشار مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة. هذه المحاولة تستحق اهتمام الصناعة.