منتدى CDEC 2025: قيادة فصل جديد في صناعة الترفيه الرقمي
في 31 يوليو 2025، ستتوجه أنظار صناعة الترفيه الرقمي العالمية إلى مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض. كأحد الأنشطة المهمة التي تقام بالتزامن مع ChinaJoy، يفتتح منتدى قمة مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) تحت شعار "تجميع الطاقة الجديدة · جذب الاهتزاز العالمي". هذه ليست مجرد حدث صناعي، بل هي منصة للتواصل العميق في النظام البيئي للترفيه الرقمي العالمي.
في ظل الترابط العميق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة اليوم، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع النمو الاقتصادي العالمي ونشر الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيتجاوز 220 مليار دولار أمريكي في عام 2024، وأن حجم المحتوى الرقمي الصيني إلى الخارج سيزيد بأكثر من 35٪ على أساس سنوي. في هذا السياق، يعتبر انعقاد منتدى CDEC قمة ليس فقط مناقشة استشرافية لاتجاهات الصناعة، ولكن أيضًا إعلانًا عمليًا لدفع الابتكار التعاوني بين التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.
ستتناول هذه الدورة من المؤتمر موضوعين رئيسيين: دفع الإنتاجية الجديدة لترقية الصناعة، والتكامل الرقمي تحت تأثير العولمة. ستجمع الشركات الرائدة عالميًا، وخبراء التكنولوجيا، ومنشئي المحتوى لاستكشاف اتجاهات جديدة في التنمية عالية الجودة لصناعة الترفيه الرقمي.
الذكاء لتمكين المستقبل: التكنولوجيا تعزز النظام الإيكولوجي الجديد للصناعة
تعمل القوى الإنتاجية الجديدة على دفع التنمية عالية الجودة لصناعة الترفيه الرقمي. يقود الابتكار التكنولوجي، بينما يشكل الابتكار في المحتوى محورًا، ويكون الابتكار في نماذج الأعمال رائدًا، مما يحفز باستمرار مصادر إبداع جديدة، وسيناريوهات تطبيق، ومساحات سوقية، لتوفير القوة الدافعة لتحسين جودة وكفاءة صناعة الترفيه الرقمي.
في السنوات الأخيرة، تكنولوجيا مثل الذكاء الاصطناعي، محركات السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي تتطور بسرعة، مما يدفع التغيير الشامل في الترفيه الرقمي من إنتاج المحتوى إلى تجربة المستخدم. محرك توليد المحتوى الذكي الذي طورته إحدى الشركات يساعد المطورين الصغار والمتوسطين على تقصير دورة تطوير الألعاب بشكل كبير. تقنية NPC AI التي أطلقتها إحدى شركات الألعاب الشهيرة، تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، وقد تم تطبيقها في العديد من الألعاب الشهيرة. بينما تساعد إحدى شركات الشرائح في تحسين القدرة الحاسوبية للأجهزة المحمولة، مما يمكّن ألعاب الهواتف المحمولة من تحقيق جودة رسوم مشابهة لألعاب الكمبيوتر، مما يوفر دعمًا تقنيًا للمنتجات العالمية. لم تعد قوة الإنتاج الجديدة مقصورة على مجال واحد، بل تتشكل في شبكة ابتكار تمتد عالميًا من خلال التعاون بين الإنسان والآلة، والتكامل عبر الحدود، والتعايش الثقافي.
كسر الحدود والتعايش: بناء سلسلة جديدة للترفيه العالمي
في ظل موجة العولمة، تقوم شركات الترفيه الرقمية الصينية بدفع مزدوج "التكنولوجيا + المحتوى"، وتعمل بنشاط على توسيع الأسواق الخارجية، بينما تستكشف أفضل الممارسات في الاندماج الثقافي وإدارة الامتثال.
تغطي شركة تكنولوجيا مشهورة أكثر من 70 دولة ومنطقة بفضل استراتيجيتها "العولمة المحلية"، حيث تمثل الصادرات الخارجية حوالي 60%، ويوجد أكثر من 300,000 نقطة بيع بالتجزئة حول العالم. تصل حصة العلامة التجارية لكاميرات مبتكرة في سوق الكاميرات البانورامية الاستهلاكية العالمية إلى 67.2%، وقد تجاوزت الإيرادات السنوية 4 مليارات يوان، حيث تمثل الإيرادات الخارجية 80%. لقد انتقلت الشركة من مجرد بيع الأجهزة إلى نموذج تحقيق الدخل البيئي، حيث تجمع تطبيقها الرسمي 2 مليون مبتكر، وتساهم المحتويات التي ينشئها المستخدمون في 75% من تكرارات الميزات.
تعتبر التسلية الرقمية ليست مجرد منتجات تقنية، بل هي وسيلة لنقل الثقافة. وقد أثار عنوان الإنتاج المحلي "بياو رين" موجة من ثقافة الفنون القتالية في سوق جنوب شرق آسيا من خلال تطويره المتنوع عبر الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات الجانبية. بينما أثار المسلسل التاريخي الناجح "جيو تشونغ زي" الذي أنتجته إحدى الشركات الثقافية ضجة كبيرة داخل البلاد وخارجها، حيث أثار مناقشات وطنية على المنصات المحلية، كما أتاح للجماهير الأجنبية اكتشاف سحر المسلسلات الناطقة باللغة الصينية.
مع تعميق العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا رئيسيًا يدفع تطوير القوى الإنتاجية الجديدة، حيث لا تعيد تشكيل أنماط حياة الناس فحسب، بل تتحمل أيضًا مهمة مهمة لتعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.
ستصبح ChinaJoy في عام 2025 مسرحًا لشهادة الاحتمالات اللامحدودة للترفيه الرقمي. مع التركيز على التكنولوجيا وجوهر الثقافة، تتجه صناعة الترفيه الرقمي نحو البحر الأزرق العالمي الجديد، وتفتح فصلًا مليئًا بالفرص في المستقبل.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
2025 منتدى CDEC: ترقية العولمة لصناعة الترفيه الرقمي والابتكار التكنولوجي
منتدى CDEC 2025: قيادة فصل جديد في صناعة الترفيه الرقمي
في 31 يوليو 2025، ستتوجه أنظار صناعة الترفيه الرقمي العالمية إلى مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض. كأحد الأنشطة المهمة التي تقام بالتزامن مع ChinaJoy، يفتتح منتدى قمة مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) تحت شعار "تجميع الطاقة الجديدة · جذب الاهتزاز العالمي". هذه ليست مجرد حدث صناعي، بل هي منصة للتواصل العميق في النظام البيئي للترفيه الرقمي العالمي.
في ظل الترابط العميق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة اليوم، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع النمو الاقتصادي العالمي ونشر الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيتجاوز 220 مليار دولار أمريكي في عام 2024، وأن حجم المحتوى الرقمي الصيني إلى الخارج سيزيد بأكثر من 35٪ على أساس سنوي. في هذا السياق، يعتبر انعقاد منتدى CDEC قمة ليس فقط مناقشة استشرافية لاتجاهات الصناعة، ولكن أيضًا إعلانًا عمليًا لدفع الابتكار التعاوني بين التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.
ستتناول هذه الدورة من المؤتمر موضوعين رئيسيين: دفع الإنتاجية الجديدة لترقية الصناعة، والتكامل الرقمي تحت تأثير العولمة. ستجمع الشركات الرائدة عالميًا، وخبراء التكنولوجيا، ومنشئي المحتوى لاستكشاف اتجاهات جديدة في التنمية عالية الجودة لصناعة الترفيه الرقمي.
الذكاء لتمكين المستقبل: التكنولوجيا تعزز النظام الإيكولوجي الجديد للصناعة
تعمل القوى الإنتاجية الجديدة على دفع التنمية عالية الجودة لصناعة الترفيه الرقمي. يقود الابتكار التكنولوجي، بينما يشكل الابتكار في المحتوى محورًا، ويكون الابتكار في نماذج الأعمال رائدًا، مما يحفز باستمرار مصادر إبداع جديدة، وسيناريوهات تطبيق، ومساحات سوقية، لتوفير القوة الدافعة لتحسين جودة وكفاءة صناعة الترفيه الرقمي.
في السنوات الأخيرة، تكنولوجيا مثل الذكاء الاصطناعي، محركات السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي تتطور بسرعة، مما يدفع التغيير الشامل في الترفيه الرقمي من إنتاج المحتوى إلى تجربة المستخدم. محرك توليد المحتوى الذكي الذي طورته إحدى الشركات يساعد المطورين الصغار والمتوسطين على تقصير دورة تطوير الألعاب بشكل كبير. تقنية NPC AI التي أطلقتها إحدى شركات الألعاب الشهيرة، تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، وقد تم تطبيقها في العديد من الألعاب الشهيرة. بينما تساعد إحدى شركات الشرائح في تحسين القدرة الحاسوبية للأجهزة المحمولة، مما يمكّن ألعاب الهواتف المحمولة من تحقيق جودة رسوم مشابهة لألعاب الكمبيوتر، مما يوفر دعمًا تقنيًا للمنتجات العالمية. لم تعد قوة الإنتاج الجديدة مقصورة على مجال واحد، بل تتشكل في شبكة ابتكار تمتد عالميًا من خلال التعاون بين الإنسان والآلة، والتكامل عبر الحدود، والتعايش الثقافي.
كسر الحدود والتعايش: بناء سلسلة جديدة للترفيه العالمي
في ظل موجة العولمة، تقوم شركات الترفيه الرقمية الصينية بدفع مزدوج "التكنولوجيا + المحتوى"، وتعمل بنشاط على توسيع الأسواق الخارجية، بينما تستكشف أفضل الممارسات في الاندماج الثقافي وإدارة الامتثال.
تغطي شركة تكنولوجيا مشهورة أكثر من 70 دولة ومنطقة بفضل استراتيجيتها "العولمة المحلية"، حيث تمثل الصادرات الخارجية حوالي 60%، ويوجد أكثر من 300,000 نقطة بيع بالتجزئة حول العالم. تصل حصة العلامة التجارية لكاميرات مبتكرة في سوق الكاميرات البانورامية الاستهلاكية العالمية إلى 67.2%، وقد تجاوزت الإيرادات السنوية 4 مليارات يوان، حيث تمثل الإيرادات الخارجية 80%. لقد انتقلت الشركة من مجرد بيع الأجهزة إلى نموذج تحقيق الدخل البيئي، حيث تجمع تطبيقها الرسمي 2 مليون مبتكر، وتساهم المحتويات التي ينشئها المستخدمون في 75% من تكرارات الميزات.
تعتبر التسلية الرقمية ليست مجرد منتجات تقنية، بل هي وسيلة لنقل الثقافة. وقد أثار عنوان الإنتاج المحلي "بياو رين" موجة من ثقافة الفنون القتالية في سوق جنوب شرق آسيا من خلال تطويره المتنوع عبر الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات الجانبية. بينما أثار المسلسل التاريخي الناجح "جيو تشونغ زي" الذي أنتجته إحدى الشركات الثقافية ضجة كبيرة داخل البلاد وخارجها، حيث أثار مناقشات وطنية على المنصات المحلية، كما أتاح للجماهير الأجنبية اكتشاف سحر المسلسلات الناطقة باللغة الصينية.
مع تعميق العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا رئيسيًا يدفع تطوير القوى الإنتاجية الجديدة، حيث لا تعيد تشكيل أنماط حياة الناس فحسب، بل تتحمل أيضًا مهمة مهمة لتعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.
ستصبح ChinaJoy في عام 2025 مسرحًا لشهادة الاحتمالات اللامحدودة للترفيه الرقمي. مع التركيز على التكنولوجيا وجوهر الثقافة، تتجه صناعة الترفيه الرقمي نحو البحر الأزرق العالمي الجديد، وتفتح فصلًا مليئًا بالفرص في المستقبل.