عصر الأيقونات الافتراضية الذكية: AIGC والبلوكتشين تشكل تجربة الترفيه الاجتماعي المستقبلية
مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، فإن المطربين الرقميين والأيقونات الافتراضية تظهر بواقعية غير مسبوقة. ليس فقط في المظهر، بل إن قدراتهم على الأداء والتفاعل تتزايد باستمرار. في الوقت نفسه، يتزايد عدد الفنانين الذين يتم إنشاؤهم بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل كبير، من الموسيقى والرقص إلى تصميم الشخصيات، حيث يشارك الذكاء الاصطناعي بسرعة مذهلة في جميع مراحل إنشاء المحتوى، مما يدفع بيئة الأيقونات الافتراضية نحو مرحلة جديدة.
في هذا السياق، تم تطوير مشروع "ميتافيرس الترفيه الاجتماعي" الذي يدمج المحتوى الذي تنتجه الذكاء الاصطناعي، الأيقونات الافتراضية، اقتصاد المعجبين وآليات التحفيز في Web3. يمتلك هذا المشروع موارد بارزة وخلفية تمويلية قوية، وقد حصل على دعم من عدة مؤسسات معروفة في جولة تمويل تقييمها بالمليارات، وتم اختيارها للانضمام إلى برنامج حاضنة لأحد البيئات المعروفة في البلوكتشين.
تم إجراء حدث توليد الرموز (TGE) للمشروع مؤخرًا، مما أتاح "تطورًا" رئيسيًا. كيف سيستخدم فريق المشروع الذكاء الاصطناعي + Web3 كدافعين مزدوجين لفتح "اقتصاد المعجبين + اقتصاد الإبداع" من الجيل التالي؟
التحول التكنولوجي في صناعة الترفيه: من هATSUNE MIKU إلى AIUGC
تاريخ تطوير الأيقونات الافتراضية، في عام 2007، أصبحت هاتسوني مiku مشهورة بفضل تقنية توليد الصوت، مما أطلق عصر المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) للأيقونات الافتراضية. في حوالي عام 2012، دفعت مشاريع الأيقونات الافتراضية في اليابان وكوريا وغيرها من الدول الصناعة إلى مزيد من التطور من خلال دمج الحركة + المحتوى الذي ينشئه المحترفون (PGC)، لكن نموذج PGC يواجه مشاكل مثل ارتفاع التكلفة، والقيود الإبداعية الكبيرة، وفترات التحديث الطويلة. اليوم، تعيد المشاريع الناشئة تعريف مسار تطوير الأيقونات الافتراضية من خلال توليد المحتوى المدفوع بالذكاء الاصطناعي وتوزيع القيمة المدفوع بتقنية Web3.
يمتلك هذا المشروع الناشئ مجموعة منتجات غنية ومتنوعة، بما في ذلك منصة إنشاء المحتوى الترفيهي Web3+AI، ومنصة إطلاق رموز meme التي تركز على AI Agent، بالإضافة إلى عالم ترفيهي افتراضي.
في فبراير من هذا العام، أصدرت الجهات الرسمية منصة ترفيهية على الويب 3 تجمع بين تطوير شخصيات افتراضية بالذكاء الاصطناعي، والتفاعل الاجتماعي، وموسيقى ورقص AIGC. تدعم هذه المنصة ميزات مثل توليد الموسيقى من النصوص، وتوليد الرقص من الموسيقى، والرقص المدفوع بالذكاء الاصطناعي، واستنساخ الصوت، مما يمكّن الشخصيات الافتراضية بالذكاء الاصطناعي من إنتاج محتوى متعدد الوسائط ومشاركته على الفور على منصات التواصل الاجتماعي الكبرى. كما قدمت المنصة أدوات إبداعية حصرية بالذكاء الاصطناعي، تدعم إنشاء الصور ثلاثية الأبعاد، والرقص المدفوع بالذكاء الاصطناعي، ووكلاء الشخصيات الافتراضية، وغيرها من الإبداعات العميقة.
في المرحلة الأولية، قامت المنصة بدمج عدد كبير من الموارد الترفيهية الحصرية من نظامها البيئي. تم إضافة أكثر من 700 أغنية ورقصة من مجموعة فتيات صينية لديها أكثر من 30 مليون معجب إلى مكتبة المواد، كما سيشارك أكثر من 250 من الأيدول الحاليين في إنشاء وكلاء الأيدول الذكية الخاصة بهم.
تم إطلاق منصة مبتكرة لإطلاق الرموز في نفس الفترة. كأول منصة أيقونية للذكاء الاصطناعي في نظام بيئي للبلوكتشين، تهدف هذه المنصة إلى إعادة تشكيل اقتصاد الأيقونات في Web3 من خلال دمج نموذج "Idol Meme + AI Agent"، مما يوفر للمستخدمين أدوات لإصدار الرموز والتداول والتداول بنقرة واحدة. تدمج المنصة بشكل عميق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي مع مسار الأصول على البلوكتشين، وتدعم توكينغ الأيقونات الافتراضية وتفاعل المجتمع اللامركزي.
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن المشروع عالماً افتراضياً للترفيه، يهدف إلى تقديم تجربة اجتماعية غامرة للمستخدمين تتجاوز الواقع والزمن. كما يمتلك المشروع نموذجاً كبيراً متعدد الوسائط تم تطويره داخلياً، يدعم تدريب الموسيقى والرقص، ويقدم أدوات إنشاء تعمل بالذكاء الاصطناعي ومحرر MaaS، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المحتوى، حيث تصل بيانات تدريب النموذج إلى 500 تيرابايت.
دعم الموارد الرائدة، السيطرة على المدخل الأساسي لأصول المحتوى
في أبريل من هذا العام، أعلن المشروع عن إكمال جولة تمويل الرموز، حيث كانت قيمة FDV لجولة الرموز 100 مليون دولار، بقيادة العديد من المؤسسات المعروفة والمستثمرين الأفراد. ستُستخدم الأموال الجديدة لدعم فريق التطوير وتطوير المنتجات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
لا تركز المؤسسات الاستثمارية على القدرة على تطبيق التكنولوجيا فحسب، بل على قدرة المشروع على السيطرة على المدخلات الأساسية للأصول المحتوى. إن الترخيص لحقوق الطبع والنشر من قبل مجموعة مشهورة من الأيدولز يمنحها قاعدة جماهيرية حقيقية وارتباطًا بالملكية الفكرية في مجال الشخصيات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى وجود تقنية متكاملة، مما يشكل خندقًا حصينًا فريدًا للمشروع.
ومن الأمور التي تستحق الانتباه أيضًا أداء بيانات المجتمع: وفقًا لبيانات نشاط التصويت العالمي حتى 14 يناير 2025، تجاوز إجمالي عدد الأصوات في تطبيقات DApp التصويت 697 مليون صوت، وبلغ إجمالي عدد المستخدمين المسجلين 3.39 مليون، وبلغ عدد المعاملات على السلسلة خلال الفترة 32.78 مليون عملية، وبلغ عدد عناوين المحفظة النشطة المتراكمة أكثر من 1.18 مليون. وقد احتلت هذه البيانات مرتبة عالية في تطبيقات DApp الاجتماعية على إحدى منصات البيانات. وتثبت هذه البيانات أيضًا بشكل مباشر أن المشروع يجمع بين الآيدول الافتراضي AI وآلية التحفيز Web3، مما يتيح له تلبية احتياجات السوق الحقيقية وقابلية توسيع المنتج.
في أكتوبر من العام الماضي، تم اختيار المشروع ضمن برنامج تسريع من منصة بلوكتشين معروفة، لمدة 4 أسابيع، حيث كانت نسبة القبول لأكثر من ألف مشروع متقدم أقل من 1%. وقد وفر ذلك للمشروع دورات مخصصة لمشاريع Web3 المبكرة، ومحادثات بجوار المدفأة مع فرق الاستثمار، وإرشاد واحد لواحد، فضلاً عن فرصة الوصول إلى موارد النظام البيئي بالكامل.
في أبريل من هذا العام، حضر المؤسس المشارك للمشروع في مهرجان Web3 في هونغ كونغ أول مناقشة طاولة مستديرة بعنوان "AI فتح المستقبل"، حيث تم مناقشة إمكانيات وتحديات الذكاء الاصطناعي في تعزيز تحليل البيانات على البلوكتشين وتحسين حوكمة DAO، مما قدم رؤى مستقبلية لتطور الصناعة.
اقتصاد الرموز يدفع التعاون المشترك لنجوم الذكاء الاصطناعي
لرد الجميل لجميع المستخدمين الذين يدعمون النظام البيئي، تم إطلاق نشاط توزيع رموز حقوق المشروع. تم الانتهاء من لقطة البيانات في 21 مايو 2025، وتم إطلاق صفحة الاستلام رسميًا في 9 يونيو.
تم إدراج هذا الرمز المميز في عدة منصات تداول في 11 يونيو. في ظهيرة 11 يونيو، نظمت محفظة معينة حدث TGE حصري للرمز المميز، ويجب على المستخدمين المؤهلين للاكتتاب استخدام نقاط محددة للمشاركة. بينما قامت منصات التداول الأخرى بإدراج هذا الرمز المميز في نفس الليلة.
إجمالي إصدار الرموز الأصلية لهذا المشروع هو 4.8 مليار قطعة. التوزيع المحدد كما يلي:
تحفيز المجتمع (بما في ذلك مكافآت المجتمع \ & الإطلاق المستقبلي، وإطلاق الطرح): 45.2%
الداعمين (الاستثمار الاستراتيجي وجولة خاصة): 7%
الفريق والمستشارون: 17%
دعم السيولة: 3%
دعم النظام البيئي: 20%
التسويق: 5.8%
IDO (الإصدار الأول اللامركزي): 2%
لضمان الإطلاق السلس للمنتجات والخدمات الجديدة داخل المجتمع، وتعزيز النمو والتطور الصحي للمجتمع، قد يتم فتح بعض الرموز التي تندرج تحت فئات "التحفيز المجتمعي" و"النظام البيئي" مسبقًا، ولكن فقط لاستخدامات التحفيز للمستخدمين والترويج في السوق المتعلقة بالمنتجات والخدمات الجديدة للمجتمع، ويجب الموافقة عليها من خلال تصويت DAO المجتمع.
خارطة الطريق المستقبلية: من اختيار الأيدول إلى مصفوفة ألعاب الذكاء الاصطناعي
تعتبر TGE التي تحظى باهتمام كبير واحدة فقط من العديد من المعالم الهامة للمشروع هذا العام. في عام 2025، سيقوم المشروع بتنظيم تصفيات سنوية لأيقونة المجتمع، وتحسين منصة إطلاق الرموز، وإطلاق اختبار محدود لـ "فرقة الرقص AI"، وإطلاق لعبتين من ألعاب Web3.
وفقًا للخطة، سيقام المشروع في 2 أغسطس 2025، حيث سيُعقد انتخاب الأيدول السنوي للمجتمع واحتفالية الإطلاق، وستقام الفعالية في 2 أغسطس في مركز المعارض الآسيوي الدولي في هونغ كونغ، حيث ستجمع العديد من فرق الأيدول ومجموعاتها الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من الخارج.
في خطة الربع الثالث، ستستمر منصة إطلاق الرموز في تحسين وظيفة وكيل الذكاء الاصطناعي وإطلاق رموز meme، بينما سيتم دفع "غرفة تدريب الذكاء الاصطناعي"، وهو نظام تفاعل صوتي ذكي وتطوير للآيدول الافتراضي، حيث يكون المستخدم كمنتج، يتحكم في مشهد الموسيقى الحقيقي، تأثيرات الإضاءة، ويتحكم في الآيدول الافتراضي ثلاثي الأبعاد، ويتولى تجربة تصميم الرقص والبث المباشر.
"AI劲舞团" ستتطور أيضًا. هذه لعبة على الإنترنت لديها أكثر من مليار مستخدم حول العالم، بإيرادات إجمالية تبلغ 10 مليارات دولار، وباستخدام رمز المشروع وتقنية الموسيقى والرقص الافتراضية LLM وAI Agent، تهدف إلى إنشاء لعبة مجتمع كبيرة وشاملة، مع خطط لإطلاق اختبار محدود في الربع الثالث.
في الربع الرابع من عام 2025، سيتم إطلاق لعبتين من ألعاب Web3 الترفيهية، وفي الربع الأول من عام 2026، سيدخل "AI劲舞团" مرحلة الاختبار العام والتشغيل التجاري.
في النهاية، سيعتمد المشروع على الميتافيرس الاجتماعي المدعوم بالذكاء الاصطناعي في Web3، بالدمج بين المجتمع والعديد من أنظمة الألعاب بالذكاء الاصطناعي، لبناء نظام بيئي عالمي مدفوع بالذكاء الاصطناعي في Web3 يغطي الترفيه والتواصل والإبداع والتسويق، ومن المتوقع أن تكون التطورات اللاحقة للمشروع مثيرة للاهتمام.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
8
مشاركة
تعليق
0/400
LiquiditySurfer
· منذ 8 س
刚加完 السيولة 路过
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugpullTherapist
· 07-10 06:28
خداع الناس لتحقيق الربح一波就跑咯
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftBankruptcyClub
· 07-09 17:28
خسارة حقيقية، هبوط بلا سقف، لاعبين حمقى
يرجى استخدام التعريف بالهوية أعلاه، وكتابة تعليق باللغة الصينية على المقال:
ظهور الرموز الافتراضية الذكية: دمج مشاريع Web3 مع AIGC لإعادة تشكيل نظام الترفيه
عصر الأيقونات الافتراضية الذكية: AIGC والبلوكتشين تشكل تجربة الترفيه الاجتماعي المستقبلية
مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، فإن المطربين الرقميين والأيقونات الافتراضية تظهر بواقعية غير مسبوقة. ليس فقط في المظهر، بل إن قدراتهم على الأداء والتفاعل تتزايد باستمرار. في الوقت نفسه، يتزايد عدد الفنانين الذين يتم إنشاؤهم بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل كبير، من الموسيقى والرقص إلى تصميم الشخصيات، حيث يشارك الذكاء الاصطناعي بسرعة مذهلة في جميع مراحل إنشاء المحتوى، مما يدفع بيئة الأيقونات الافتراضية نحو مرحلة جديدة.
في هذا السياق، تم تطوير مشروع "ميتافيرس الترفيه الاجتماعي" الذي يدمج المحتوى الذي تنتجه الذكاء الاصطناعي، الأيقونات الافتراضية، اقتصاد المعجبين وآليات التحفيز في Web3. يمتلك هذا المشروع موارد بارزة وخلفية تمويلية قوية، وقد حصل على دعم من عدة مؤسسات معروفة في جولة تمويل تقييمها بالمليارات، وتم اختيارها للانضمام إلى برنامج حاضنة لأحد البيئات المعروفة في البلوكتشين.
تم إجراء حدث توليد الرموز (TGE) للمشروع مؤخرًا، مما أتاح "تطورًا" رئيسيًا. كيف سيستخدم فريق المشروع الذكاء الاصطناعي + Web3 كدافعين مزدوجين لفتح "اقتصاد المعجبين + اقتصاد الإبداع" من الجيل التالي؟
التحول التكنولوجي في صناعة الترفيه: من هATSUNE MIKU إلى AIUGC
تاريخ تطوير الأيقونات الافتراضية، في عام 2007، أصبحت هاتسوني مiku مشهورة بفضل تقنية توليد الصوت، مما أطلق عصر المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) للأيقونات الافتراضية. في حوالي عام 2012، دفعت مشاريع الأيقونات الافتراضية في اليابان وكوريا وغيرها من الدول الصناعة إلى مزيد من التطور من خلال دمج الحركة + المحتوى الذي ينشئه المحترفون (PGC)، لكن نموذج PGC يواجه مشاكل مثل ارتفاع التكلفة، والقيود الإبداعية الكبيرة، وفترات التحديث الطويلة. اليوم، تعيد المشاريع الناشئة تعريف مسار تطوير الأيقونات الافتراضية من خلال توليد المحتوى المدفوع بالذكاء الاصطناعي وتوزيع القيمة المدفوع بتقنية Web3.
يمتلك هذا المشروع الناشئ مجموعة منتجات غنية ومتنوعة، بما في ذلك منصة إنشاء المحتوى الترفيهي Web3+AI، ومنصة إطلاق رموز meme التي تركز على AI Agent، بالإضافة إلى عالم ترفيهي افتراضي.
في فبراير من هذا العام، أصدرت الجهات الرسمية منصة ترفيهية على الويب 3 تجمع بين تطوير شخصيات افتراضية بالذكاء الاصطناعي، والتفاعل الاجتماعي، وموسيقى ورقص AIGC. تدعم هذه المنصة ميزات مثل توليد الموسيقى من النصوص، وتوليد الرقص من الموسيقى، والرقص المدفوع بالذكاء الاصطناعي، واستنساخ الصوت، مما يمكّن الشخصيات الافتراضية بالذكاء الاصطناعي من إنتاج محتوى متعدد الوسائط ومشاركته على الفور على منصات التواصل الاجتماعي الكبرى. كما قدمت المنصة أدوات إبداعية حصرية بالذكاء الاصطناعي، تدعم إنشاء الصور ثلاثية الأبعاد، والرقص المدفوع بالذكاء الاصطناعي، ووكلاء الشخصيات الافتراضية، وغيرها من الإبداعات العميقة.
في المرحلة الأولية، قامت المنصة بدمج عدد كبير من الموارد الترفيهية الحصرية من نظامها البيئي. تم إضافة أكثر من 700 أغنية ورقصة من مجموعة فتيات صينية لديها أكثر من 30 مليون معجب إلى مكتبة المواد، كما سيشارك أكثر من 250 من الأيدول الحاليين في إنشاء وكلاء الأيدول الذكية الخاصة بهم.
تم إطلاق منصة مبتكرة لإطلاق الرموز في نفس الفترة. كأول منصة أيقونية للذكاء الاصطناعي في نظام بيئي للبلوكتشين، تهدف هذه المنصة إلى إعادة تشكيل اقتصاد الأيقونات في Web3 من خلال دمج نموذج "Idol Meme + AI Agent"، مما يوفر للمستخدمين أدوات لإصدار الرموز والتداول والتداول بنقرة واحدة. تدمج المنصة بشكل عميق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي مع مسار الأصول على البلوكتشين، وتدعم توكينغ الأيقونات الافتراضية وتفاعل المجتمع اللامركزي.
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن المشروع عالماً افتراضياً للترفيه، يهدف إلى تقديم تجربة اجتماعية غامرة للمستخدمين تتجاوز الواقع والزمن. كما يمتلك المشروع نموذجاً كبيراً متعدد الوسائط تم تطويره داخلياً، يدعم تدريب الموسيقى والرقص، ويقدم أدوات إنشاء تعمل بالذكاء الاصطناعي ومحرر MaaS، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المحتوى، حيث تصل بيانات تدريب النموذج إلى 500 تيرابايت.
دعم الموارد الرائدة، السيطرة على المدخل الأساسي لأصول المحتوى
في أبريل من هذا العام، أعلن المشروع عن إكمال جولة تمويل الرموز، حيث كانت قيمة FDV لجولة الرموز 100 مليون دولار، بقيادة العديد من المؤسسات المعروفة والمستثمرين الأفراد. ستُستخدم الأموال الجديدة لدعم فريق التطوير وتطوير المنتجات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
لا تركز المؤسسات الاستثمارية على القدرة على تطبيق التكنولوجيا فحسب، بل على قدرة المشروع على السيطرة على المدخلات الأساسية للأصول المحتوى. إن الترخيص لحقوق الطبع والنشر من قبل مجموعة مشهورة من الأيدولز يمنحها قاعدة جماهيرية حقيقية وارتباطًا بالملكية الفكرية في مجال الشخصيات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى وجود تقنية متكاملة، مما يشكل خندقًا حصينًا فريدًا للمشروع.
ومن الأمور التي تستحق الانتباه أيضًا أداء بيانات المجتمع: وفقًا لبيانات نشاط التصويت العالمي حتى 14 يناير 2025، تجاوز إجمالي عدد الأصوات في تطبيقات DApp التصويت 697 مليون صوت، وبلغ إجمالي عدد المستخدمين المسجلين 3.39 مليون، وبلغ عدد المعاملات على السلسلة خلال الفترة 32.78 مليون عملية، وبلغ عدد عناوين المحفظة النشطة المتراكمة أكثر من 1.18 مليون. وقد احتلت هذه البيانات مرتبة عالية في تطبيقات DApp الاجتماعية على إحدى منصات البيانات. وتثبت هذه البيانات أيضًا بشكل مباشر أن المشروع يجمع بين الآيدول الافتراضي AI وآلية التحفيز Web3، مما يتيح له تلبية احتياجات السوق الحقيقية وقابلية توسيع المنتج.
في أكتوبر من العام الماضي، تم اختيار المشروع ضمن برنامج تسريع من منصة بلوكتشين معروفة، لمدة 4 أسابيع، حيث كانت نسبة القبول لأكثر من ألف مشروع متقدم أقل من 1%. وقد وفر ذلك للمشروع دورات مخصصة لمشاريع Web3 المبكرة، ومحادثات بجوار المدفأة مع فرق الاستثمار، وإرشاد واحد لواحد، فضلاً عن فرصة الوصول إلى موارد النظام البيئي بالكامل.
في أبريل من هذا العام، حضر المؤسس المشارك للمشروع في مهرجان Web3 في هونغ كونغ أول مناقشة طاولة مستديرة بعنوان "AI فتح المستقبل"، حيث تم مناقشة إمكانيات وتحديات الذكاء الاصطناعي في تعزيز تحليل البيانات على البلوكتشين وتحسين حوكمة DAO، مما قدم رؤى مستقبلية لتطور الصناعة.
اقتصاد الرموز يدفع التعاون المشترك لنجوم الذكاء الاصطناعي
لرد الجميل لجميع المستخدمين الذين يدعمون النظام البيئي، تم إطلاق نشاط توزيع رموز حقوق المشروع. تم الانتهاء من لقطة البيانات في 21 مايو 2025، وتم إطلاق صفحة الاستلام رسميًا في 9 يونيو.
تم إدراج هذا الرمز المميز في عدة منصات تداول في 11 يونيو. في ظهيرة 11 يونيو، نظمت محفظة معينة حدث TGE حصري للرمز المميز، ويجب على المستخدمين المؤهلين للاكتتاب استخدام نقاط محددة للمشاركة. بينما قامت منصات التداول الأخرى بإدراج هذا الرمز المميز في نفس الليلة.
إجمالي إصدار الرموز الأصلية لهذا المشروع هو 4.8 مليار قطعة. التوزيع المحدد كما يلي:
لضمان الإطلاق السلس للمنتجات والخدمات الجديدة داخل المجتمع، وتعزيز النمو والتطور الصحي للمجتمع، قد يتم فتح بعض الرموز التي تندرج تحت فئات "التحفيز المجتمعي" و"النظام البيئي" مسبقًا، ولكن فقط لاستخدامات التحفيز للمستخدمين والترويج في السوق المتعلقة بالمنتجات والخدمات الجديدة للمجتمع، ويجب الموافقة عليها من خلال تصويت DAO المجتمع.
خارطة الطريق المستقبلية: من اختيار الأيدول إلى مصفوفة ألعاب الذكاء الاصطناعي
تعتبر TGE التي تحظى باهتمام كبير واحدة فقط من العديد من المعالم الهامة للمشروع هذا العام. في عام 2025، سيقوم المشروع بتنظيم تصفيات سنوية لأيقونة المجتمع، وتحسين منصة إطلاق الرموز، وإطلاق اختبار محدود لـ "فرقة الرقص AI"، وإطلاق لعبتين من ألعاب Web3.
وفقًا للخطة، سيقام المشروع في 2 أغسطس 2025، حيث سيُعقد انتخاب الأيدول السنوي للمجتمع واحتفالية الإطلاق، وستقام الفعالية في 2 أغسطس في مركز المعارض الآسيوي الدولي في هونغ كونغ، حيث ستجمع العديد من فرق الأيدول ومجموعاتها الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من الخارج.
في خطة الربع الثالث، ستستمر منصة إطلاق الرموز في تحسين وظيفة وكيل الذكاء الاصطناعي وإطلاق رموز meme، بينما سيتم دفع "غرفة تدريب الذكاء الاصطناعي"، وهو نظام تفاعل صوتي ذكي وتطوير للآيدول الافتراضي، حيث يكون المستخدم كمنتج، يتحكم في مشهد الموسيقى الحقيقي، تأثيرات الإضاءة، ويتحكم في الآيدول الافتراضي ثلاثي الأبعاد، ويتولى تجربة تصميم الرقص والبث المباشر.
"AI劲舞团" ستتطور أيضًا. هذه لعبة على الإنترنت لديها أكثر من مليار مستخدم حول العالم، بإيرادات إجمالية تبلغ 10 مليارات دولار، وباستخدام رمز المشروع وتقنية الموسيقى والرقص الافتراضية LLM وAI Agent، تهدف إلى إنشاء لعبة مجتمع كبيرة وشاملة، مع خطط لإطلاق اختبار محدود في الربع الثالث.
في الربع الرابع من عام 2025، سيتم إطلاق لعبتين من ألعاب Web3 الترفيهية، وفي الربع الأول من عام 2026، سيدخل "AI劲舞团" مرحلة الاختبار العام والتشغيل التجاري.
في النهاية، سيعتمد المشروع على الميتافيرس الاجتماعي المدعوم بالذكاء الاصطناعي في Web3، بالدمج بين المجتمع والعديد من أنظمة الألعاب بالذكاء الاصطناعي، لبناء نظام بيئي عالمي مدفوع بالذكاء الاصطناعي في Web3 يغطي الترفيه والتواصل والإبداع والتسويق، ومن المتوقع أن تكون التطورات اللاحقة للمشروع مثيرة للاهتمام.
يرجى استخدام التعريف بالهوية أعلاه، وكتابة تعليق باللغة الصينية على المقال: