مؤسس Zentry Jarindr يفسر عالم Play Economy الجديد: الألعاب داخل الألعاب ستعيد تشكيل هيكل الصناعة.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

مؤسس Zentry Jarindr: إنشاء ألعاب داخل الألعاب، وبناء عالم جديد للاقتصاد في اللعب

جاريندر هو مؤسس زينتري ( الأصلي GuildFi )، ولديه 10 سنوات من الخبرة في صناعة التشفير. كان يركز في البداية على العمل في الجوانب التقنية مثل تقنية Layer وبروتوكول Plasma، وبدأ قبل أكثر من عامين في الدخول إلى مجال ألعاب الويب 3.

عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير جلبته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. بالنسبة لكيفية جذب مستخدمي web2، يرى أنه يجب البدء في تعزيز شفافية اللعبة وقابليتها للتحقق، بدلاً من الحديث الفارغ عن أن blockchain هو مستقبل المال.

تهدف تصميمات منتجات Zentry إلى الوصول إلى مستوى web2.5، مما يجذب المستخدمين التقليديين للألعاب دون فقدان مستخدمي web3. ومع ذلك، اعترف Jarindr أن هذه النية قد تؤدي إلى تصميمات مشهد غريبة، لأنه من الصعب تحقيق التوازن بين جميع الجوانب. منتجات Zentry متنوعة إلى حد كبير، حيث تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2، بينما تركز Nexus على مستخدمي web3.

يقول Jarindr إن رؤية Zentry هي بناء "لعبة داخل لعبة" عالمية المستوى (Game of Games)، وبناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، فإن مفهوم اللعبة لا يقتصر على الألعاب التقليدية، بل يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لن تجعل Zentry المكافآت الهدف الأساسي، بل ستضع IP لتجربة الانغماس في المقام الأول.

تأمل Zentry في حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربح. لم تعد تعتمد فقط على المكافآت لتحفيز المستخدمين على لعب الألعاب، بل توجه المستخدمين بطرق مختلفة للقيام بالأشياء التي يحبونها. أكد Jarindr أنه إذا كانت هذه الآليات يمكن أن تساعد ناشري الألعاب في تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين أو زيادة كمية شراء منتجات الألعاب، فسيكون لذلك قيمة كبيرة.

Zentry ليست مجرد منصة لدخول مطوري الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية، مما يوفر تجربة أفضل للمستخدمين. على سبيل المثال، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة، قد تقدم Zentry مكافآت إضافية، يمكن استخدام هذه المكافآت في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.

حالياً، يتم نشر Zentry على سلسلة إيثيريوم، ولكن هناك خطط للتوسع إلى سلاسل متعددة في المستقبل. سيتم إطلاق منتجات جديدة وتجارب جديدة كل ربع سنة، بالإضافة إلى إصدار مقاطع دعائية ومحتوى ترويجي آخر.

تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry ما يلي:

  1. Radiant: منتج ألعاب يوان، يربط ألعاب الويب 2 والويب 3.
  2. Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تجعل التفاعل الاجتماعي على شكل ألعاب.
  3. Zigma: موجه لجماهير جمع NFT.
  4. أزول: منتج ذو خصائص الذكاء الاصطناعي.

أكد جارندر أن أكثر ما يثير الاهتمام في Zentry هو الترابط بين الأجزاء المختلفة. في عالم Play Economy، لكل شخص دوره وعمله وشغفه، وسيكون تجربة غامرة للغاية.

بخصوص رمز ZENT، ذكر Jarindr أن الفريق حافظ دائمًا على حالة ربحية. في المستقبل، سيتم إعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة، وسيكون مقدار العائد متناسبًا مع قيمة مساهمة المستخدمين ودرجة اندماجهم في Zentry. كما سيعمل ZENT كرمز عالمي لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الإمكانيات في المستقبل.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
SelfSovereignStevevip
· 07-08 22:30
منذ أن لم يتم كسر BTC إلى الآن أشعر أن هذا المشروع لديه بعض المعنى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GmGnSleepervip
· 07-08 22:28
عادوا لطرح المفاهيم مرة أخرى... لنرى كم ستستمر هذه المرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_fishvip
· 07-08 22:23
مرة أخرى تم تحديد Rug Pull...
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractHuntervip
· 07-08 22:14
مثل ألعاب p2e الرائعة، تلعبها وتنتهي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت